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[其他] 主机上的所谓插值提高分辨率到底是如何实现的?

posted by wap, platform: 红米Note3
区别当然有,运算端差值的话,可以让ui无损,而且差值方法也可以不仅仅基于当前帧,有各种取巧方法,当然这需要开发时候就定好


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原帖由 @wpxgod  于 2016-9-13 15:26 发表
画面缩放本来就有很多算法 玩过模拟器就知道了 效果效能差别蛮大的  主机的话应该比中低端电视的缩放要好吧  高端电视有些也是有专门硬件或者算法来处理的
高端电视也只能基于输出信号差值,而渲染时候就差值选项太多了



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 15:34 发表
高端电视需要付出延迟的插值策略是游戏机不敢用的。
所以结论不还是内部差值大于等于电视么


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原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 16:39 发表
单论画面电视应该更好。
你自己都说了延迟大到主机不敢用的地步

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 16:55 发表
显然你当时在说选项少。
自然是少,因为电视再怎么差值还是只能基于整数帧

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 16:58 发表
电视可以基于未来帧的,这也是延迟大的原因。
主机也可以,而且也有,只不过多数用的更有效率和技巧

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 17:05 发表
哪个游戏?
那个什么缓冲帧aa旧可以看作是前后帧差值,只不过最终用法不同,延迟渲染更是如此,要实现基于前后帧的运算本来就没有障碍

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