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[其他] 主机上的所谓插值提高分辨率到底是如何实现的?

比如一款游戏,主机是以1440p分辨率运算的,最后插值到4k输出4k信号到4k电视上,和直接输出1440p信号到电视上让电视自己全屏放大,画面有多大区别?机能的消耗又有多大区别?普通的pc游戏能实现这样的分辨率放大么?


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你PC在1080P的显示器上吧游戏分辨率调低到不足1080就是插值啊



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原帖由 @jun4rui  于 2016-9-13 15:05 发表
你PC在1080P的显示器上吧游戏分辨率调低到不足1080就是插值啊
那我PS4接在4K电视上玩是不是就是插值4K了?
只是这插值是由电视完成的,PRO那种是由主机完成的。
我想楼主想问的就是这两种插值方式各有什么优缺点?对硬件性能有什么要求。


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内部插值可以玩横向差值还有可以玩动态分辨率。

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区别当然有,运算端差值的话,可以让ui无损,而且差值方法也可以不仅仅基于当前帧,有各种取巧方法,当然这需要开发时候就定好

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原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-12 19:10 发表
那我PS4接在4K电视上玩是不是就是插值4K了?
只是这插值是由电视完成的,PRO那种是由主机完成的。
我想楼主想问的就是这两种插值方式各有什么优缺点?对硬件性能有什么要求。
看reddit上相关的串,基本确定就是这么来的,免费不消耗资源啊,真要有好的效果,要么上硬件,要么花费大量的技能做软件处理(这个基本不可能,代价太大)

所以主机现在好像用的另一种实现方式,就是动态分辨率,先设定好4K是100%渲染,然后引擎自动决定当前机能可以渲染到60%还是80%还是多少,这样资源消耗也低。

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画面缩放本来就有很多算法 玩过模拟器就知道了 效果效能差别蛮大的  主机的话应该比中低端电视的缩放要好吧  高端电视有些也是有专门硬件或者算法来处理的

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SONY好像是3.几K插到4K的,反正原生分辨率比1440P分辨率高

让有些游戏原生4K比较吃力的情况下可以缩点水

[ 本帖最后由 endrollex 于 2016-9-13 17:20 编辑 ]

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原帖由 @wpxgod  于 2016-9-13 15:26 发表
画面缩放本来就有很多算法 玩过模拟器就知道了 效果效能差别蛮大的  主机的话应该比中低端电视的缩放要好吧  高端电视有些也是有专门硬件或者算法来处理的
高端电视也只能基于输出信号差值,而渲染时候就差值选项太多了

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-13 15:32 发表
高端电视也只能基于输出信号差值,而渲染时候就差值选项太多了
高端电视需要付出延迟的插值策略是游戏机不敢用的。

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 15:34 发表
高端电视需要付出延迟的插值策略是游戏机不敢用的。
所以结论不还是内部差值大于等于电视么

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-13 15:37 发表
所以结论不还是内部差值大于等于电视么
单论画面电视应该更好。

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-13 16:39 发表
单论画面电视应该更好。
你自己都说了延迟大到主机不敢用的地步

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原帖由 @yfl2  于 2016-9-13 16:53 发表
你自己都说了延迟大到主机不敢用的地步
显然你当时在说选项少。

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