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什么是格斗游戏的门槛?
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发表于 2021-6-30 18:56
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posted by wap, platform: Android
我认为都不对,至少在今天来说,都不是重点。
难是相对的,
为什么09-11年。在机厅早已淘汰的年代,街霸4,铁拳6,又掀起了几年的小高潮。
尤其铁拳,从小孩,到少女,到中年人。天天对战,欢乐的场景在各个城市都有。
铁拳的少女玩家,应该是所有格斗中最多的,光是水平达到一个中等的,都有4-5个。
平时的平民玩家 更没法统计
并且,铁拳6,街霸4的上手难度,都远超7,5。街霸那严苛的指令精确要求,一般人学一辈子也未必能熟练。铁拳6比七,运墙,崩地时机, 闪耀,ch的确认,没有必杀的翻盘。都比七难上几倍。
---------
继续,铁拳6和街霸4这么难,还能让男女老少,一起欢乐,能达到一个小高潮的原因,就是没有强大的老玩家的压迫。
我开篇说了,难是相对的,所谓难度门槛,占的比重根本不大。铁拳6很难,但大量一般玩家在一起,就有一个和谐的氛围。
铁拳6在09 10年,只有短暂的不超过5个DR玩家,包括一个开电玩店的,一个机修,略有半年优势。后来全国最顶尖的几个,包括现在的。全部都是从6开始玩铁拳的。
大家都是新手,所以营造了一个很心平气和的打机环境。
大家注意,你刚接触一个新的事物,不管是工作遇到新同事,甚至来到一个新餐厅对服务员。你是不是都是虚心的,甚至谨小慎微的对待他们?
那当你成为所谓的“老人”了呢,?
这个帖子里就有不少这种缺乏涵养的发言:喷了,你连这都不知道么?什么什么早就如何如何了。
如果你在机厅刚玩,你问一个比你更懂一点的,请问怎么拆投啊, 什么是刷键啊?
对方给你来一句,喷了,你连这都不知道?这是个人都知道。
不管你们是打了一架,还是你忍了。 但最终结果是不变的,那就是你不会再玩这个游戏了。
目前格斗圈就是这个效果,只会越来越差,网站更多的激发了人内心中的恶。
现在铁拳 和街霸网站,都是本着要把新手打残的目标去的。无数装小号的,疯狂鞭SHI的 都是为了这一目的。
其实在BR后期,TT2没出来的时候,各个地方老人与新人之间的交流就很少了。我是说同一地方的。
09年的玩家是最多的,但是这些最多的玩家,却组成了一个很和谐的圈子。原因就在于,他们的水平是同步进步的,有着一种新人的拘谨。
而后来,加入的人很少。但是越少应该越稳定,各个地方,却都分离出了不同的小圈子。同一个地方的,出手的,纠纷的,不计其数。
我印象比较深,有两个挺有意思的,就是一个北京用JACK的,和一个武汉用BOB的,这两个很喜感,在BR时期,面对一般水平的玩家,打死对方 就必定连续鞭尸,然后使一个挑衅键。
这两位还说过,我就是这种打法,你爱玩不玩。 但是很神奇的是,他们纷纷在某些对战里,面对南京,广州的几个高手,被虐之后,突然化身成小绵羊。
他们二位偶尔赢盏灯,也一动不动,仿佛被点了穴一般,背离了 “我就是这种打法”的原则,也算是忘了初心,令人叹息。
其实格斗圈里,无论是厂商辩论,技术探讨。 想要推动圈子扩大的人,基本没有,这些人都只是为了证明“我比你强,比你懂的多” 而已。
弱肉强食,也没什么错,不过再标榜自己如何如何就贻笑大方了。
真正想推动 铁拳 和街霸的,我知道三个人。这两位出过钱,也出过力。 后来都去腾讯了。还有一个东北的,也是泥潭的,花了很多钱,最后被人造了不少谣,原因不明。
本帖最后由 宜静和大雄 于 2021-7-2 12:46 通过手机版编辑
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