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什么是格斗游戏的门槛?

posted by wap, platform: 小米 红米
学习成本和反应力

反应力很直接,20岁吊打40岁。在格斗游戏越来越依赖于反应力的今天,老年脑残玩家基本不可能打出好成绩。只能用过去老慢速游戏过过瘾。

学习成本也越来越高。早期游戏十来个人物,每人十来个技能,很容易熟悉。一来一往间,也算打的明明白白。现在游戏招数越来越复杂,练好一个已属不易。普通玩家对战都是自己打自己的,没有见招拆招的感觉。

格斗游戏注定越来越小众


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这几年格斗游戏销量屡创新高,ip雨后春笋一般。
一两个老ip拉胯完全是自己的问题。



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现在游戏太多了 我们当年 街机是最容易玩到的电子游戏 而且是消费门槛最低的 很多人玩一个格斗一玩就是56年


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posted by wap, platform: 小米 红米
过去的街霸,就是现在的王者类

入门简单,上限低,低手也有胜率,其乐融融

游戏真搞成围棋国象哪种,就没人玩了

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posted by wap, platform: iPhone
游戏,就是被“必须越做越大”的思路给逼死的。。。
街霸2,12个人,每人就那么几招,抬头不见低头见,混上一段时间,不说精通,至少基础知识能做到脸熟了。
铁拳7,好几十号人,每个都有火车一样长的技能表。想从零开始全面掌握这个游戏,其难度和所需时间绝不亚于搞好任何一门学科。。。
玩你妹,太累。

本帖最后由 aso 于 2021-6-30 11:48 通过手机版编辑

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自尊心太强,面子薄,输不起。

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posted by wap, platform: 小米
门槛就是知识点太多了。要学会这些东西需要大量时间。先不说你做不做得到。你知道不知道都要大量时间去学习。

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一本正经的胡说八道…………

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简化出招、对战体验好、RANK电竞化、F2P卖皮肤,我觉得老IP这样做也许有机会文艺复兴

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posted by wap, platform: 小米NOTE
有什么门槛,又不去打职业,玩游戏自己开心不就好了,我Dota2几千小时了还是个菜b,我还不是年年买本子,胜负心这么强为什么不去追求点别的成功

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主要是学习成本,以我自己玩ggxx xrd为例,练习模式里,sol的combo训练都通不过,高难度连段里P,K,S,HS,D, 5个攻击键经常混用,各种中低空跳点,jc断连家常便饭。这是我遇到第一个连练习模式都玩起来很吃力的格斗游戏,那还搞毛啊。

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还是sfv好,偶尔熟人玩两把,平时看视频脑内练习。

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posted by wap, platform: iPhone
其实绝大多数情况下熟悉套路以后拼的是经验,猜择,选择的应变能力,其实反应没那么重要,只要正常反应就可以了。反倒是猜择选择更需要一些运气。

没经验,遇到陌生套路,反应快也不知道怎么应对。

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而且现在的游戏还边玩边更新边改  今天练好了 明天下水道  玩尼玛呢

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楼主讲的很对。不过对于新手来说主要是第二点,老手玩家才是第一点。

比如像我这种40岁的普通玩家,我刻苦锻炼,认真学习,理论结合实际,连招啊,对策啊,心理博弈啊,都没问题(假设),但是对手能单发下中腿确认升龙,我不能,这个坎我过不去那就是过不去,这就是我的门槛了,我永远成不了大师。

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