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[业评] 【原创】谈谈盛大与“18计划”的点点点点点点

TGFC约稿作品,转载自负后果,与我无关


这是一篇极度YY+扯皮的蛋疼文,带有强烈的主观因素。喜欢用数据说话的请退散,喜欢喷的大神们请退散。
当然,战略是个大概念。某个程度上来说,分析战略和算命有点类似,或者说类似财经频道的股评,没有切实根据,却又足够吸引人。大家看完,笑一笑,骂一骂,然后接着再看下集。慢慢积累也就成了饭后的谈资,也算有点收获。
我呢,只要大家耐着性子看完这点狗屁东西后,别人身攻击就满足了。
盛大是出了名的闷骚,对外疯狂宣传的游戏没几个,骨子里却像葛朗台一样,每天最大的乐趣就是点钞票。
巨人股票被人架空,跌了……九城股票因为财报不理想,跌了……就盛大的涨了……
不过,现在是涨是跌我也不知道,写股票只不过为了显示自己更专业一些,骗骗小屁孩还是有足够作用的。
个人感觉现在的盛大就是AC米兰的翻版。主打游戏的年纪都不小了,虽然还是主力,也能征战联赛和欧洲,不过一次比一次差。
这个不是球队的问题,也不是球员的问题,年纪的确大了……市场也的确需要新血液注入了。
自从盛大的“18计划”开始后,未来几年盛大的战略发展方向就逐渐明了起来。
【研发】八九不离十了。
估计盛大和韩国人也默契够了,该掌握的技术都掌握了。何必在憋气和脑残棒子合作呢?自己来不就行了……技术这个东西,对于有钱的上市运营公司来说就是浮云。看上一个团队,直接砸钱买了就行了,技术也就来了。事实上盛大也是这么做的。
“18计划”,给了创业团队原始资金积累的机会,对于那些研发团队来说,研发资金是必不可少的一部分。但是盛大看的远,而且其计划也是很完善的。
比方来说,一款中型休闲游戏,算上天研发成本也就几百万。一旦运营成功,其利润短短数月乃至几天就可收回。模式类似风险投资投项目,盛大是把游戏当作项目来投。我投你10个,1~2个成功,钱就来了。而且通过这个计划,可以把大量闲散的研发精英集中起来。
要知道,这个圈子并不大……真正的精英就2种:1、是想自立门户的;2、是持有公司股份,或者待遇非常优越的。
既然第二者动员不了,那就把第一种好好利用下,双方都得意。
再者,说是团队控股,盛大什么都不管——“你只要做研发,市场运营都我来”。看似非常优越的条件,其实聪明点的就会发现有点小问题:
1、 游戏研发出来,不宣传不运营其实不算是一个产品
2、 对于网游来说,最大的投入是在市场和运营上,而不是研发。
3、 团队研发后,游戏的生杀大权都在盛大手里,能不能运营好都是盛大说了算。日后必定逐渐丧失主动权。
当然,也有相当一部分直接找VC自己来干,这种人多的去了,TG这里就有好多,我也不多说。
中国人都是聪明的,商人聪明,别人也不傻。做任何东西,成功与否都是脑细胞这种很浮云的东西在主宰。我是很笨的那种,上面提到的3点其实不是我自己看出来的,是某个参与18计划的朋友对我讲解后得出的结论。当然,他最终没有谈成,还是在继续寻找VC的慢慢路上。
中央电视台2套的创业节目《赢在中国》不知道大家看过没有,史玉柱在那里还是评委,我是每期都看……充电的同时也可以娱乐一下自己。
其实,这个节目中,找VC的1000万就是一个噱头,完全就是扯蛋的东西。
看看最后参与角逐的36强,他们的通性:
1、 已经有公司了
2、 有专利,有技术
3、 有大量现成的资源,比如政府背景
等等…………
这个不扯蛋,什么还叫扯蛋?
手上有个几百万,那其实不叫创业……参加节目的那是找融资……
什么是创业?老子现在想开公司,有经验有团队有项目,就是没钱,一个白板!
砸钱给我把,这 他 妈 的 才叫创业!
“18计划”到还是真给你这个机会了,盛大就看穿你这弱点了!
你一白板,找VC?那是笑话!这里没试过找VC的,我来给你们点条路子,怎么才能高确率找VC:
1、 有公司,至少1~2年
2、 有财务的报表,最好是盈利的
3、 有一个很好的项目,有完善的经营模式
4、 蓝海的,要很难被copy的
5、 红海的,要行业领先的
6、 有很好的团队
好了,就一个创业的,有这些还创毛个业!就等于你手上抓着上海大众的批量订单,你喊想创业找不到钱……真扯蛋啊……这个时候VC疯狂找你倒贴来了。
有点扯远了,回来继续。
前面说过了,“18计划”就是给你一个白板有起家的机会,有空手套白狼的机遇。就算明知将来被你砍,你也得升头出去让人砍。谁让你要创业,谁让你就是个穷鬼没钱呢?
“18计划”至于最后会如何,没人知道,因为还没有几个项目经过市场验证,一个公司的战略,没有几年是体现不出优劣的。我只知道每个月的18号,都有好几个团队在和盛大谈,总有那么一批笑了,那么一批哭了。
总之,我个人觉得盛大在“18计划”提出的那一刻起,他就已经主宰了你的全部。就算你最后做大了,分到了钱,你还是一破打工的,只不过高级一点。真要哪天准备离开盛大,自己拉了运营团队找了VC,你会发现运营和市场不是那么好做的……还是乖乖穿盛大的裤子把!
最后,祝愿盛大一路走好,“18计划”成功,赚更多的钞票。
也祝我自己,路边捡到1000万,开始我的创业。
谢谢大家,辛苦了。


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引用:
原帖由 segasin 于 2008-3-17 17:00 发表
看得舒服,支持一下原创

照LZ那么说,盛大就是学EA,作代理.只是中国市场人才少,游戏的运营成本比重更大
我什么都没说哈
大家随便总结讨论



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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:17 发表
梦总说的几点很好,不过从出发的角度来说,梦总更多地是在考虑创业团队与盛大的关系。但其实说到底,有了票子,控制权什么的都是假的。从投资的角度来说,我反而觉得盛大在做的是一个促进业界发展的好事。

一、从 ...
。。。。。。我哪里有抱怨过盛大,有写么?

纯粹就是篇蛋疼扯皮业评,表想太多
我可不想因为这篇东西,丧失自己将来参加18的机会

可能我用很多很通俗+粗话+自嘲的方式来写,本想高点新意,但别歪曲我原意

[ 本帖最后由 无梦 于 2008-3-17 17:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-3-17 17:20 发表


最简单的,打电话给朱海发或者陈大年
我还需要历练历练

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-18 11:32 发表
问题是白板有运营能力吗?如果有运营能力,又何必参加盛大这个计划?

如果没有运营能力,那么你本来就是一打工的,盛大也没有对不住你。。。你从一开始就没有主动权,又那里谈得到“日后必定逐渐丧失主动权”。。 ...
何为主动权,这个有很多内容,我就说一个如果的极端情况

你是一个老大,手下一堆经验丰富的程序员
原本怎么开发,如何开发,都是你说了算
后来发现,某人逐渐渗透你的管理,策动你的部署为他所用

简单说呢,就是合并了你现有的资源,然后将你抛弃

这个说起来是简单的,这里也是一个假设。

最基础的一条你没有搞懂:当公司的主要财源收入,不是抓在你这个CEO手里,而是由其他人或者其他公司来掌握的话
你的管理权利是会受到极大限制的。

因为18只针对研发团队,而不是运营团队。
研发靠的就是人,人抓不住,你这个CEO还有啥?
因为这个CEO对于别人来说,只不过是一个研发总监而已

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启动资金的比如lz,却找不到天使投资来投,这是国内的一个现状啊

我可没说要找VC啊

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2008-3-19 08:19 发表
其实……现在国内几大运营商就好比那打得你死我活的主机,别看貌似国内市场需求大,但最终能留下来的,也最多不过3、4个,其它的早晚要被兼并,比如9C这种。
而研发型的企业总有一天会走到左右市场的地步,毕竟游戏 ...
叶总发话了



我发表一下自己的看法……
国内的square和capcom是不会有的……为什么,因为中国游戏圈子的大环境决定的。

比如说我,我在和我手下的策划团队布置任务的时候,他们做策划,总是想把游戏做的很好玩。
我就说:游戏好玩有什么用?



其实,把我要说的扩展开去,估计第二篇稿子又来了。

日本和欧美:游戏品质的好坏,决定了游戏的销量和口碑,决定了市场占据份额。
中国:市场环境影响游戏开发的内容,迎合玩家的习惯决定了游戏成功的主要依据。




史玉柱说过:什么最难?改变消费者消费观念最难,比登天都难。
中国玩家什么消费观念?买正版么?核心么?忠实用户群么?
当然都不是,就是不花钱玩。

所以才诞生了免费游戏道具收费,所以才有了现在的征途。
他们的游戏好玩么?征途?传奇?
这些是好游戏,但是不好玩,也没人说好玩。


为什么成功?
因为迎合了市场,迎合了玩家的心理。

卖一个东西,让玩家来适应你的游戏理念,和你主动去迎合玩家的口味。
哪个能成功?结果不用多说


所以,我觉得国内的square和capcom是不会有的……
如果叶总的意思是指类似square和capcom的开发实力。
其实,我不觉得中国人做的游戏比日本差多少,您也是老资格了,知道有多少大作产品是中国代工,国人开发的。
您总是说中国策划没有创造力,别人可以有FF,别人可以有DQ,为啥中国没有?
因为中国不需要有。


现在整个市场大环境是迎合玩家去做游戏,而非主导玩家来玩你做的游戏。
很多人都说中国游戏比日本落后,早晚有一天可以赶上
需要赶上么?其实,我倒是觉得中国在网游开发和运营能力上,已经遥遥领先世界上任何一个国家。


我们不需要去模仿其他国家,每个国家的国情不同,就和中国的社会主义现代化一样。只能在中国运用的一套方法。
我们学不了其他国家,也不用其他国家的开发商来学中国。

现在中国市场的主导,就是一句话:去迎合玩家口味开发游戏。

所以,我有话直说:
贵公司纸片的前景并不乐观。
因为偏离了这个大方向,不迎合中国玩家口味的游戏,在中国没有活路。

[ 本帖最后由 无梦 于 2008-3-19 09:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-3-19 10:28 发表
网游的产品质量分为两类
游戏性和社区性
传奇的游戏性的确很一般,但是它内部的各种设定所辅助体现出来的人与人之间的互动
是其他游戏所不可比拟的
上面这段话是完全同意的
其实我们意见基本相同,可能我这里表达不清吧

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投票那个是我蛋疼…………

写稿子就不一样
有些地方看来是不能懒,少那么几百子,就成另一个意思了

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引用:
原帖由 silasong 于 2008-3-21 13:27 发表

直到他们明白,产品永远为王,市场推广永远是辅助的道理。

得研发团队者得天下。
产品成功的要素:
运营、产品、市场
3者得2者即可成功

国内因为没有好的运营和市场死掉的好产品多的去了……
信长OL、大航海OL(第一次)、EQ……等等

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楼上意见100%赞同

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引用:
原帖由 elia 于 2008-3-24 00:24 发表



信长光上手的操作就能吓跑很多人

EQ也一样,产品问题
EQ在欧洲多少年?
信长现在日服都几个版本了?还在火

产品有问题?
问题什么都有,唯独不是产品的质量问题

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引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-3-24 10:08 发表



为什么不能是产品问题?不符合中国用户特征的就是不适合的产品。
那你肯定就没好好看回复,把我一直在强调的又再说了一次
我还以为你是反方呢

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