» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下

奥德赛75小时全收集,出了,玩的时候各种爽各种过瘾,但是实在是提不起兴趣再来一次了,毕竟boss的套路你都知道了,各种隐藏也都知道了,技巧什么的该用的也都会用了。

狂吹目前2神兽,50+神庙和100+呀哈哈,110+小时了,还有很多地方没有探索,感觉奔着300小时去了。吐槽点目前就两个:1敌人种类确实有些少,不过瘾。2有些谜题(非迷宫)想半天也想不出来,虽然看了攻略后再回头看谜题,一点毛病都没有,但是就凭谜题的那几句话,我是解不开。战斗的方式很多,背刺流、盾反流、炸弹人、地形杀、林克时间等等,只要你肯动脑子,给你一个树枝都可以灭掉一大群敌人。野外的话虽然地图很大,但是走一会儿就会遇见神庙或者呀哈哈或者一些特殊事件或者一些想采集的道具,也不是很枯燥,但是时间久了会觉得有些压抑,开放世界的通病吧,你不去做主线的话,探索目的性不强。迷宫的难度我觉得还不错啊,少部分比较简单或者比较烧脑,大部分只要注意观察和思考就能过了。迷宫我要吹一下,感觉迷宫也挺开放的,大部分难度中等的神庙,解谜方法层出不穷。我自己想出了一套方案,其他玩家能想出不同的几种方案,而且事实证明都是可行的,我觉得这不是设计上的缺陷,而是制作人鼓励大家通过不同的方式来“玩”游戏。个人很喜欢这种设定。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博