»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下
youheng
混世魔头
帖子
2208
精华
0
积分
7697
激骚
146 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-9-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-2-14 03:31
显示全部帖子
奥德赛75小时全收集,出了,玩的时候各种爽各种过瘾,但是实在是提不起兴趣再来一次了,毕竟boss的套路你都知道了,各种隐藏也都知道了,技巧什么的该用的也都会用了。
狂吹目前2神兽,50+神庙和100+呀哈哈,110+小时了,还有很多地方没有探索,感觉奔着300小时去了。吐槽点目前就两个:1敌人种类确实有些少,不过瘾。2有些谜题(非迷宫)想半天也想不出来,虽然看了攻略后再回头看谜题,一点毛病都没有,但是就凭谜题的那几句话,我是解不开。战斗的方式很多,背刺流、盾反流、炸弹人、地形杀、林克时间等等,只要你肯动脑子,给你一个树枝都可以灭掉一大群敌人。野外的话虽然地图很大,但是走一会儿就会遇见神庙或者呀哈哈或者一些特殊事件或者一些想采集的道具,也不是很枯燥,但是时间久了会觉得有些压抑,开放世界的通病吧,你不去做主线的话,探索目的性不强。迷宫的难度我觉得还不错啊,少部分比较简单或者比较烧脑,大部分只要注意观察和思考就能过了。迷宫我要吹一下,感觉迷宫也挺开放的,大部分难度中等的神庙,解谜方法层出不穷。我自己想出了一套方案,其他玩家能想出不同的几种方案,而且事实证明都是可行的,我觉得这不是设计上的缺陷,而是制作人鼓励大家通过不同的方式来“玩”游戏。个人很喜欢这种设定。
UID
224633
帖子
2208
精华
0
积分
7697
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
7606 小时
注册时间
2012-9-26
最后登录
2025-2-7
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计