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[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

posted by wap, platform: MAC OS X
不做试玩版和正式版两个版本是为了防盗版吧,一个完整的不需联网的iOS app太容易被盗版了。然而分阶段收钱我觉得是对的,一次性交10刀会把很多玩家拒于门外。一次先交个1,2刀,然后下一次再交10刀也会容易接受很多。任天堂不会不知道这个道理,感觉任天堂还是太执拗高傲了,从Mario Run的难度设定也可以看出来,对于主机游戏来讲可能这种难度也不算太夸张但对于手游来说肯定太难了,而且也没有任何氪金的手段可以降低难度。被氪金手游养大的玩家一下子吃不消这个的。


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引用:
原帖由 @你爹临死前  于 2016-12-20 21:01 发表
就一个手指点点点还上升成所谓的操作游戏了,且不说劲乐团都至少有7个手指跟着节奏在动,地铁跑酷神庙逃亡都是无限随机地图还带上下左右4种滑动方式好么

这么说吧,你所谓的操作实际上就只是一个什么时候点屏幕以及轻重的问题,如果用脚本录制一个全金币收集的按屏记录,随便一个人都能照着记录拿全金币,哪怕根本没有看屏幕。这种点点点你还能一本满足我就没说的了,你开心就好
别的不说,地铁跑酷神庙逃亡的设计真的是给Mario Run提鞋都不配,还用个按键脚本就能拿全金币,真怀疑你是不是真的玩过?还是玩了三分钟就上来喷了?



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