»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏?
goodboykiki
魔头
帖子
1409
精华
0
积分
4597
激骚
181 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2012-8-29
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-6-19 01:31
显示全部帖子
我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。
我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。
2DACT:
FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“出拳快,拳拳到肉”的错觉,打法单一,没招式,从头到尾都是打打打,跳打。
惩罚者、名将和圆桌也有上述通病。相比之下SEGA的怒就好玩很多,招式多,打法丰富不单调。
洛克人,噗,其实是背板人吧?我考试最讨厌背书。
3DACT:
鬼泣,一改2DACT招式少的缺点,招式看似很多,但由于加入了该死的连击奖励系统,导致又是千篇一律的打法单一,都是用同一个套路去连击怪物,游戏流畅度大打折扣,为了高连击,小怪也连上个半天,毫无爽快感可言。而2D时代的打击感,在鬼泣这里消失得无影无踪,打怪像砍棉花,主角做着轻佻又轻松的动作,怪物在剑上扭动着恶心的身姿,就像是在剑上跳舞,力量感为0。
混沌军团,噗,混账军团吧?那玩意好像断子绝孙了吧?
什么?你说还有个PN03?哈哈哈哈,那就是个笑话。。。。。。
UID
222353
帖子
1409
精华
0
积分
4597
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
807 小时
注册时间
2012-8-29
最后登录
2022-8-23
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计