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经典游戏怀旧专区
» 卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏?
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[老游杂谈]
卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏?
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格斗游戏是act的终极形态,既然他能把3dact做好,为什么偏偏做不好3dftg呢?街霸4是2d不探讨。
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发表于 2014-6-17 15:03
只看该作者
街霸Ex没玩过?
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发表于 2014-6-17 15:09
只看该作者
街霸ex基本上也是2d
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发表于 2014-6-17 15:09
只看该作者
这个不是表现形式的问题是游戏理念的问题了
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发表于 2014-6-17 15:11
只看该作者
看清楚我的文,我说是做不好,不是说他为什么不做。我这么说是因为我玩过立体街霸这些个东西。
总的来说他做的3dftg都是只有3d的型,骨子里都是2d游戏。真正对格斗游戏有点体会的都察觉的出,这就是为什么说他不会做3dftg。
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发表于 2014-6-17 15:14
只看该作者
很简单的道理:做不来就是做不来,术业有专攻,原开发部门打乱重组后靠几个新提携和裙带监制能把街霸4和MVC3糊弄好就算不错了
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做不来就不做,越不做就越做不来。
星际格斗也只有两作。
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发表于 2014-6-17 15:20
只看该作者
2d的能骗钱为啥要傻乎乎地投入资源做3d,能多赚一毛钱吗?
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发表于 2014-6-17 15:24
只看该作者
我从老卡制作3dftg的能力,起了他制作act能力的质疑。
回过头来看看,那些曾经的老卡经典act真的就是首屈一指吗?就如同他家的3dftg经不起推敲一样,恐怕当我们回过头去看看老卡的act也同样能找出很明显的缺陷。这种缺陷的存在验证了老卡制作能力的不完善。而在act上毕竟系统深度没有ftg那么严谨,制作者还可以通过流程与美术与老卡最擅长的手感来弥补或掩盖。使之成为早期的经典。
但到了3dftg这一块,马上就暴露出巨大问题了。
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本帖最后由 电玩大亨 于 2014-6-17 15:26 编辑
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发表于 2014-6-17 15:27
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真正把3D FTG做得好的都是NAMCO吧
铁拳、灵魂能力,算最成功的3D FTG了
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发表于 2014-6-17 15:33
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PVE和PVP游戏的设计难度本来就不在一个水平上
大多数格斗游戏宁愿不做一周目花哨的体验流程,让游戏的卖点看起来特别苍白,也会把心思都放在PVP的合理设计上,让游戏经得起一些电子竞技比赛的考验,这大概也是为什么电子竞技行列,单个类型里就属FTG可选作品多、甚至可以拉出来单独办综合大会的原因
另外3D FTG对于Capcom而言,属于是知难而退,缺乏硫酸脸当初另辟蹊径的勇气
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发表于 2014-6-17 15:33
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楼主的逻辑有问题,做不来3D格斗就会对其他的动作游戏产生影响,我说你自己回头去看看世嘉和南梦宫做了什么像样的3DACT。这东西本来就是两个层面的东西,非要把这联系起来顶成自己认为对的标准,有点愚蠢
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其实说难听点,卡普空做格斗游戏基本上就是各种街霸
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