银河飞将
引用: 在用PDA的时候总觉得触摸屏少了点什么,后来明白了就是那个右键,鼠标用多了的确这个不习惯。
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引用: 其实,究极的设备是实现视线的跟踪,分析瞳孔的定位,这个好像在什么虚拟现实的展望里提到过。就看谁能先弄出来了。
引用: 哼 哼, 不是都已经502胶水粘回去了嘛....破是破了点....SONY的东西结实啊!
引用: 这种东西就像用筷子碗来演奏梁祝,可以很好听,但是要取代小提琴,没有那么简单的。所以nds还是要在传统上下功夫的,同意大叔的意见,小花样...能够撑多久,真的都是只有那么复杂的方法才能够玩的话...有多少人愿意去理解呢。
引用: 这次那么多人无视psp的缺点,甚至努力为psp的缺点辩护,已经不是n可以控制住的局面了,看来很多人开始准备无视专家意见考虑购入psp,而nds的优点必须要专家努力证明....羊群们什么不像话的话都说出来了。这个局面看来,nds应该是挡不住psp的,但是nds又绝了gba的后,真不知道老n怎么想的,好玩对于商业来说往往是被无视的...
引用: 我不否认会很好玩,但是不王道,或者说,目前还只是准王道的游戏方式。这个道理就像SEGA的街机体感装置,很好玩,但是不王道。
引用: 另外就像我前面说过的,psp的传统输入方式是三家巨头确认下的家用机上的王道输入,当然...便携机版本,但是对于游戏厂商做cg+扯淡的sheep游戏来说实在是多年的经验积累了。而且玩家从第一时间就可以接受,不需要去消化。nds目前的做法,基本等同于我们采购中的让一直做木门的工厂去做地板,虽然是一条线路,但是如果没有经验的话,弯路是少不了的,nds从商业角度更像是一个试验产品,问题是这个东西绝了gba的后...这个做法,真的有点寒。
引用: kirbyx在上个帖子中说 引用: Demitry在上个帖子中说 引用: 另外就像我前面说过的,psp的传统输入方式是三家巨头确认下的家用机上的王道输入,当然...便携机版本,但是对于游戏厂商做cg+扯淡的sheep游戏来说实在是多年的经验积累了。而且玩家从第一时间就可以接受,不需要去消化。nds目前的做法,基本等同于我们采购中的让一直做木门的工厂去做地板,虽然是一条线路,但是如果没有经验的话,弯路是少不了的,nds从商业角度更像是一个试验产品,问题是这个东西绝了gba的后...这个做法,真的有点寒。 NDS哪个以前类型的游戏不能做?它兼容GBA游戏。和GBA在消费产品线上分开,足矣。 你有了dvd播放机,虽然可以放传统的cd和vcd,但是你不会满足的,如果没有足够的dvd碟片,基本上会等到dvd碟片片源丰富的时候才会去购买,不会因为可以播放cd和vcd购买的。
引用: Demitry在上个帖子中说 引用: 另外就像我前面说过的,psp的传统输入方式是三家巨头确认下的家用机上的王道输入,当然...便携机版本,但是对于游戏厂商做cg+扯淡的sheep游戏来说实在是多年的经验积累了。而且玩家从第一时间就可以接受,不需要去消化。nds目前的做法,基本等同于我们采购中的让一直做木门的工厂去做地板,虽然是一条线路,但是如果没有经验的话,弯路是少不了的,nds从商业角度更像是一个试验产品,问题是这个东西绝了gba的后...这个做法,真的有点寒。 NDS哪个以前类型的游戏不能做?它兼容GBA游戏。和GBA在消费产品线上分开,足矣。
引用: kirbyx在上个帖子中说 引用: SONY把自己产品的优点,尽量的完全的展示出来,就算是缺点,也想办法掩饰成优点,与此同时,SONY为了商业成功,在设计上更注重一眼就能看出的优点,隐藏在后面的优点是被忽视的。N没有这么做,只是专注的作自己该做的东西,就这么简单。 nin的确没有这么做,nin只做了一件事情:用ps和gb ps2和gba,sp分别比较销量 就这一点,让我十分不齿
引用: SONY把自己产品的优点,尽量的完全的展示出来,就算是缺点,也想办法掩饰成优点,与此同时,SONY为了商业成功,在设计上更注重一眼就能看出的优点,隐藏在后面的优点是被忽视的。N没有这么做,只是专注的作自己该做的东西,就这么简单。
引用: gba和gb也是两个价格。
引用: 现在一般影片推出都有dvd版本,和vcd版本,虽然你的机器也可以看vcd,你还会买vcd么?虽然我计划用gba玩gb游戏,但是基本上,gba入手以后,gb和gb游戏就都没有再碰过。
引用: 那你的意思就是nds游戏将远远高于gba游戏的价格?