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[新闻] 但丁演员爆料:《鬼泣5》导演伊津野英昭对《DmC》不满,以辞职威胁换回了主导权

喜欢开放空间的玩Dragon's Dogma嘛,也是这B做的。
一点都不像是日本游戏。


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引用:
原帖由 3501 于 2019-3-17 16:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
请教下船长,游戏里导演主要负责哪些方面?
Director 和 Producer 是电影的做法。

Director对内容负责。包括所有设计,具体作业内容顺序。
Producer对资方负责,或者说对成品负责。包括资源调度,预算进度控制,团队协调。

但这只是字面上的事情。其实每个公司,甚至同个公司不同规模的游戏,管理内容和分工都会有不同。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-18 02:45 发表

OL版算是把他最初的构思给实现了,但是他没参与OL版的开发
DDO就算了吧,最多也就是MHF这种级别的项目了。这数值连玩网游的玩不下去。
这在Capcom也就是废物利用,特别是闲置团队。

DDDA就很好。当作魂来做的,其实还是蛮有意思的。可惜投入太低,只能做关卡,敌人和装备,算是给DD补了一个后期。


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