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赛车游戏另开帖!GTR、Forza、GT3/4均总计过60小时的半桶水来晃荡!

引用:
在Forza中,AI控制的赛车会根据难度的不同,表现出不同的攻击性;在高难度下,AI在落后的情势下,往往会以各种高风险的手段对玩家进行进攻,挤、占、撞,各种竞争手段层出不穷,而且决不作弊!
提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先仅几个车身的情况,这点距离根本没什么区别。
Forza是怎么做到让AI在不作弊的情况下追上领先者的呢?


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