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[业评] 塞尔达荒野之息确实恨赞,有一种融入自然的惬意感

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原帖由 任天鼠 于 2018-3-2 10:30 发表
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现在打了两个大迷宫,地图开了三分之二,有点不舍得玩的感觉
放开玩吧,你能看到明确进度的地方其实都是不那么占时间的,真正占时间的都是直接沉浸进去的小地方。只是建议可以直接玩DLC大师模式,普通玩到100%还不如一步到位玩大师模式100%更省时间。

这游戏我发现二周目一点也不省时间。比如我普通模式游戏时间125小时通关,春节时候正式开始大师模式,游戏时间就这不到一个月里就从125小时涨到185小时了(我总怀疑这个统计有问题),我这还是提前做计划先干嘛后干嘛,刻意控制节奏,有普通模式的任务流程经验、神庙解谜经验外加DLC姆吉拉面具可以避免太多引战,否则200小时妥妥的。现在是只打了鸟迷宫拿飞翔能力,大象迷宫只把路开了为拿游泳套装,等于还是只打了一个迷宫。其实沙漠骆驼迷宫的能力打怪很实用,但流程任务里面要打yiga clan,打完了以后在外面闲逛的时候随时都有忍者来暗杀太烦人,所以就不打。不看地图攻略去找神庙,完全是走到哪里开到哪里开了88个神庙是为了十三心拿大师剑和多加两圈的耐力,装备就拿了登山套忍者套游泳套这种方便探险的,连沙地和雪地靴都拿了。靠着DLC呀哈哈面具把武器栏全开了,弓和盾开了几个。塔全开了,否则传送太不方便。总之全靠一周目的印象不看攻略。然后现在放下了,后面慢慢逛。

总之这二周目的整个过程我没感觉到很明显的重复性。这时候就能看出来任务系统很友好,没有那种讨人嫌的纯跑腿的强制要求,比如沙地靴雪地靴的任务我二周目就一次把两个照片都拍回来省了很多时间。找神庙是真的没看攻略纯靠眼力和雷达就找了这么多,这个探索的过程也和一周目并不重复,我是全地图开了逛了一阵子觉得可以把耐力加满了,再一数开了的神庙数量发现正好足够加满耐力还多一个,才意识到原来都找了这么多了。重复的是神庙任务那种,但重复性也并不明显。而且一周目我是玩雪球刷钱了的,二周目没刷钱但找呀哈哈花的时间更多了,因为戴面具后会提示反而会强迫自己去费时间找。尤其呀哈哈面具这个我发现真不仅仅是帮助玩家省时间的东西,而是有助于玩家更好领略游戏性。比如渔人村那三个呀哈哈我真是找了很久,还有某个废弃屋子的那个呀哈哈,还有某些要卡视角射气球的,这些全靠眼力显然几乎不可能找到,这个真有点传统解谜的意思了:看起来平常无奇的环境里面隐藏着谜题,我先要发现异常,再要去解决这个异常,不是纯看眼神。

那位说腱鞘炎的是不是端着机器玩多了?用JC插狗头也不至于这样吧。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2018-3-2 12:17 编辑 ]


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