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[业评] 塞尔达荒野之息确实恨赞,有一种融入自然的惬意感

刚开始玩,第1次让我觉得逛风景到处探索占了主要地位,主线剧情反而放在了其次,到处看看到处有惊喜,以往玩其他开放世界的游戏对于地图大而空感觉无聊乏味,都是奔着主线通关,荒野之息地图大但是到处都有值得发掘的新鲜元素,而且有一种极其轻松的惬意感~


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
升级装备刷素材有点烦,但是想想别的游戏你不也得刷



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posted by wap, platform: iPad
在这个游戏里面就不要强迫自己干啥自己不太想干的事儿.....

我的收集癖就被900坨大便治好了,既然900大便懒得收集,那衣服也懒的收...迷宫也懒得全通,走到哪算哪,偶尔开机找没去过的犄角旮旯转一圈完事儿。


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posted by wap, platform: Samsung
对强迫症异常友好的游戏,强迫症犯了能随时给你反馈,同时又不会因为你担心自己犯病而感到疲惫。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @revenge3  于 2018-3-1 17:34 发表
升级装备刷素材有点烦,但是想想别的游戏你不也得刷
为什么一定要升级。。

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引用:
原帖由 revenge3 于 2018-3-1 17:34 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
升级装备刷素材有点烦,但是想想别的游戏你不也得刷
不升级装备一点都不影响。

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玩起来的确很赞,不过自从把第一个神兽打了,积攒了100多个榴莲,拿了大师剑后感觉玩不下去了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
不知道这游戏为何能成为goty……

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏都不配goty,那还什么配?
当然我觉得奥德赛可以

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这游戏好荒凉。。。。

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能感受到制作者 百分之二百的用心 这游戏卖1000也不算贵 我想说

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posted by wap, platform: Android
就做一套古代套好了,反正刷刷守护者升级也简单

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posted by wap, platform: iPhone
为啥我玩不下去....

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我是找回了当年玩WOW的感觉,不急着推主线,到处看风景开地图

话说BOTW对于开地图的标记做的还是太简化了,上了个塔就开一大片区域,我都不知道哪里去过哪里没去过了。

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引用:
原帖由 firesun 于 2018-3-1 22:05 发表
我是找回了当年玩WOW的感觉,不急着推主线,到处看风景开地图

话说BOTW对于开地图的标记做的还是太简化了,上了个塔就开一大片区域,我都不知道哪里去过哪里没去过了。
打开地图,按X不是可以显示自己的行程吗?

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