天外飞仙
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原帖由 耶稣复临 于 2018-2-13 23:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 125小时对塞尔达来说也就是点表面功夫,别说全支线了,村子建好了吗,神庙都挑战过了吗? 而60小时则是奥德赛的极限了。 当然游戏时间并不代表什么,但拿种子和月亮比怕不是脑 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-13 23:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 噗,你至于这样么:“比如我完全不认可制作组所谓的回归原点的说法,我觉得这就是不负责任的托词:自己设计迷宫玩不出新意了就找了最初的一作来个回归原点,那2027年再出个横版过关 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-13 23:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 900个呀哈哈只有不到一半是有用的,考虑到边际效应,只有200个左右是需要的(并不必须)。对于非强迫症来说,多余的呀哈哈就是垃圾。如果为了些垃圾去玩感受不到乐趣又来喷游戏,那 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-14 00:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 噗……真敢说。互动内容为核心的游戏,塞尔达这次极大丰富的动作可能性竟然可以被说成俗套,那玛丽蹦蹦蹦三十多年不俗套???(没有贬低奥德赛的意思)你这有色眼镜也太夸张
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-14 00:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 我已经搞不清楚你说的“这种内容”是什么了。如果是宏大复杂的迷宫,那确实这作是不能让迷宫厨满意的。我也有不满意的地方:3d正统5作除了风之杖唯一没有水下世界的,风棒是大海机 ...
原帖由 兰开夏 于 2018-2-14 00:27 发表 我觉得很不幸的时候未来更加充实优化的botw也不一定会出现满足你需求的内容,很有可能就是gta方向的细节强化版。但是大多数人更喜欢不是吗
原帖由 @leyoung 于 2018-2-14 07:27 发表 奥德赛还是箱庭玩法,哪里来的开放世界?楼主洋洋洒洒码了一堆,然而前提就错了。
原帖由 卖哥 于 2018-2-14 07:55 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 我之前说奥德赛抄袭卡比,但实际上游戏出来就发现附身机制是局部的,没有拿这个关卡的附身去别的关卡实现新玩法的考虑。 所以在游戏机制上是不及卡比的,而这种不及实际上降低了 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-14 10:23 发表 posted by wap, platform: Samsung “但旷野之息则是基本放弃了自己的特点(留下了一些皮毛)” 完全不同意,你不如说一下你觉得它的特点是什么? 就拿时之笛假面风棒公主天剑来说,特点是什么?大迷宫?心之碎片 ...
原帖由 卖哥 于 2018-2-14 11:56 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 这怎么全局了,这个内容没有利用其他机制的解决办法,所以只是几个内容处于一个空间而已。
原帖由 samusialan 于 2018-2-14 12:13 发表 奥德赛确实不是在突破啊,就是在寻找平衡和完美化而已,毕竟对于马里奥系列来说口碑本身就不会缺,更好也没啥用,远不如销量实在 马里奥系列最放得开的是阳光,可惜是个半成品,其次是N64,奥德赛虽然分为同一类,但 ...