小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2016-12-19 14:33 发表 只有买断才适合主打关卡设计的游戏,靠氪金道具A过去白白浪费关卡设计。 至于说为啥是一次性买断全关卡而不是拆成小关卖,游戏难度是不断提升的,分批购买容易留下刚花钱就卡关,花钱找虐的印象。单次买断在买了后至少有几关是可以接受的。
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原帖由 @intruderz 于 2016-12-20 16:35 发表 所以说什么样收费方式更好姑且还能能议论下,那么多差评是什么鬼…… 就因为是买断制收费所以那么多差评? 如果是这样……手游玩家群体还真是令人绝望
原帖由 @yuong32 于 2016-12-20 19:09 发表 这次马里奥run让我想到了恶魔之魂的发售经历,是手游平台上的核心向作品,而核心向的东西往往销量就不及那些迎合大众的产品,但2D马里奥这个游戏类型对任天堂是有特殊意义的,所以任天堂想的是要把2D马里奥的乐趣最大限度还原到手机上,所以在这款游戏上任天堂不会去迎合手机市场的习惯,可以把马里奥run比作一位坚定的传教士,传播最原汁原味的任天堂游戏文化。
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-20 17:18 发表 图开心通关就行了啊~
原帖由 @lmfan 于 2016-12-20 20:36 发表 #VG新闻# 【《超级马里奥酷跑》下载量突破2500万】根据Sensor Tower的数据统计,本作达到这个数字只用了4天时间,打破了此前由《精灵宝可梦GO》保持的11天的纪录,而且仅仅是iOS版。与此同时游戏前四天收入约为2100万美元,考虑到本作没有氪金和微交易元素,这个数字已经非常可怕了……
原帖由 @卖哥 于 2016-12-20 17:10 发表 难度带来满足感 这就是玩数值的游戏和玩操作的游戏的区别呀。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 20:44 发表 砸牌子倒不至于 差评的话题直接看这个文章就行了,我基本就这个观点,只是我没觉得这游戏关卡水平有作者赞扬的那么夸张 http://chuapp.com/article/281737.html 本质上就是两个价值观的碰撞 手游用户太多太杂,比起用户刷差评,Mario Run更大的问题是MC不到80——这是媒体评测的分,而且给低分的反而是传统媒体