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PS1模拟器精度测试,Xebra被打爆了啊

我每月至少要穿十次以上洛克人X4。表示除了XEBRA其他模拟器都和实机相去甚远。音效是最显著的,XEBRA最清脆,近似实机的音效。吞食天地2除了XEBRA外所有模拟器在过场时BGM都有延迟。这是精度低的表现?
上面说的音乐音效,不是讨论音质好不好听,而是有否延迟是否逼近实机,这跟你弄什么音乐插件都没关系。


mednafen的帧数和PC游戏差不多,都搞成60FPS。对于洛克人X4各模拟器玩过百遍的人来说,出招手感都不一样的。连斩取消mednafen可以最速,XEBRA则必须按实机节奏来。


因为我是街机仔,家用机也常玩这类。拿合金弹头1和X的PS版来说,只有
mednafen和XEBRA玩合金X手感能玩——实际上还是有操作延迟的,但那是SNK的问题,PS机也那样,不信你试试。如果没记错的话,许多模拟器都在合金1第二关出错,这点也是M和X没问题。


但画面我还是觉得MESS最好最通透,XEBRA次之。其他模拟器要么是各种插件把画面渲染得花里胡哨,要么满屏马赛克看不下去。mednafen的OPENGL消除马赛克或者用动态模糊平滑2D游戏(尤其2DACT)舒服一些,但代价是画面蒙了层纱。所以单纯说精度,我觉得就M和X比较高,其他都差不多,而实用性还是M最高,可以自定义各种按键包括组合键,对于要耍动作游戏的是个福音。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-8-20 10:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-8-20 11:38 发表

这么说来,mednafen是最流畅的?如果某游戏丢帧,mednafen补充了帧数进去?
这个效果很直观,但我完全电脑小白说不出啥。想出来例子就是PS2实机352和Z5M拖慢,PCSX2上全程稳定60帧。我想完全再现PS2实机效果,但找不到在那调,电脑白痴没辙,就说实例好了。
我打洛克人比较多,拿X2来说,遇到有特效比如爆破场景时有拖慢,BSNES就完全体现出来了,而

mednafen没有任何拖慢,打起来行云流水——但是,连带着手感也有微妙差别,这种差别在一般攻关时无所谓,需要精确到帧数级别的操作时就体现出来了。所以我前面举了PS版洛克人X4的DASH取消斩的例子。


又如PCSX2玩KOF98UM,也是与实机明显不同的,这跟外设没有关系,接摇杆也是一样的,SFIII3RD就更明显。反正我见过最逼近实机的就是BSNES和XEBRA。




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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-8-20 11:57 发表
喷了,第三方的UI都无法顺利运行
这mednafen太反人类了
mednafen有它的好处。比如我全部的ISO都是REDUMP镜像,
mednafen可以直读多轨格式的CUE,音轨也正常。单这个功能来说,就足以让我一直用它了。至于UI,有人写了前端,用起来跟其他模拟器没区别,而且没有插件需要调试。

同一个按键可以自定义多次,快赶上MAME了,作为ACT爱好者,实在很欣赏这个功能。


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