小黑屋
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:04 发表 鬼泣3以后就没摸过鬼泣了,这次一玩还是小房间关起来打怪,都9102年了战斗封闭区域还小成这样,mhw白开发了?
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原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:11 发表 频繁的出现一个小房间里和7,8只杂兵缠斗的场景,杂兵还是分几波出,这种设计方式除了卡视角恶心人还有什么优点? 就算是追求最速/sss评价的重度玩家也没有喜欢这种重复设计的吧。 本帖最后由 doomking 于 2019317 15:13 通过手机版编辑
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:18 发表 我说的是5怎么5扯到13了, 问题是普通难度下制造杂兵笼斗的意义在哪里,杂兵的ai又不高
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:34 发表 意思就是这种设计过了十几年了不说淘汰也好歹优化下体验吧
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 16:53 发表 按翻滚次数来算空间的话,dmc5有些场景如果是笼子,新战神就是斗兽场 而且血源的很多杂兵你可以不打。 本帖最后由 doomking 于 2019317 16:55 通过手机版编辑
原帖由 @caiyifeng 于 2019-3-17 20:51 发表 一样的道理,伊胖子在社内地位估计真不行,这位的团队估计也是被别的组搓圆捏扁的受气包,做项目最好的资源你别想,费用都是被扣扣扣,团队里稍微给力点的人别的组跟高层吹吹风就说调走就调走。 dmc动作系统难产那阵,把伊胖子他们调去参与动作设计才是真的奇耻大辱吧?做好了dmc2就顺理成章,伊胖子团队以后真别想再染指但丁。做差也不行,要是动作系统做不到一贯水准,你看卡婊高层会怎么修理伊胖子?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-18 00:29 发表 伊津野本人还没出面,但鲁本确实说了这些话 https://youtube.com/watch?v=KgwgFPkZ3LQ 13分钟开始 不过还有个回旋余地,鲁本全程说的都是“我认为”“我觉得”,真的找上门来也能打哈哈说自己在意淫 虽然我并不觉得他在意淫