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[求助] 神海3首周销量出来了!

首周的销量占仆网已经出炉,110万,高于神海2 30%

由于公众对于神海3的期望相当的高,那么必然要求也会对神海3更高,一般情况下商人应该充分利用公众的高期望在商品未发售前大肆宣传,来达到销售上的大幅增长。以好莱坞电影的铁人1为例,1代的首周票房仅仅是5000万美元,虽然2代很屎,不过后者由于宣传得当获取了超过1.3亿美元的首发票房。高期望对游戏是把双刃剑,高期望会带来更高的首发销量,但同时也会带来更多的要求。要求突破,要求创新,而事实上一般游戏的某一作达到顶峰了以后很难在后续的游戏上进行精进,往往那些期望极高的游戏的后续销量会变得比较差劲。问题就来了,如何利用高期望在销售量上实现最大的商业化利益,避免期望落差的反作用

战争机器3即使受到很多人的诟病,它前两周的销量已经让这个游戏立于不败之地,你可以质疑战争机器3的素质,但是不能质疑作为商品战争机器3的成功,何况战争机器3的多人剧情模式一直是这个游戏的杀手锏,对于大多数不联机没法玩的人很有诱惑力。没有任何一个制作人能保证游戏的长卖性,何况一群粉丝,但是制作人获取可以估算到的首发销量可以基本判断游戏商业上的成功与否。

2个月前抵抗3大暴死有人还把原因归结为没有宣传,神海3的宣传从E3到了现在,何况还是PS3的头号王牌,没有顶级的宣传绝对配不上这个游戏的身份。但是如此的结局是否证明了SONY屎一样运营,或者说把责任归结为史上最烂的档期?

[ 本帖最后由 技术的索尼啊 于 2011-11-8 02:28 编辑 ]


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BF3和COD的冲击是相当明显的,正如我之前猜测的,神海3的发售将处于一个千万级游戏和一个2000万甚至3000万游戏宣传的包围之中,BF为了压制COD会继续在本该是神海3发售的这一周继续发力广告,COD也肯定不会投降,这两个对手的宣传的费用将是神海3的数倍的级别,何况EA既然愿意主动修改战地3的发售日期,很明显就是因为它分析下来有软柿子可捏。在一个关注度完全被其他游戏吸引的时期进行首发,除了粉丝,很难吸引到更多的只看广告买游戏的休闲玩家们,一旦这个游戏的无法体现出效应,很容易消失在茫茫大海中。在首发已经受到BF和COD冲击的情况下,接下来神海3的后续销售还会继续受到BF COD以及其它游戏销量的冲击,这还不包括看得见的3DS和PSV的眼球转移冲击,可以看得见的是2011年想要靠后续卖的难度远远超过2009年

[ 本帖最后由 技术的索尼啊 于 2011-11-8 02:41 编辑 ]



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引用:
原帖由 ss8472 于 2011-11-8 09:07 发表
这110W是指哪儿?全球?
全球的数据,美国的销量是58万套,对比2代增幅不错,这次欧洲身处欧债危机,在神海3造势如此之大的情况下PS系的主战场欧洲表现大幅低于预期


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宇宙神作明明是海豹4 机车3 抵抗3 KZ3嘛,各个神作品质,恐怖长卖

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引用:
原帖由 areyouready 于 2011-11-8 10:34 发表


自己说过的话都不记得了,可叹可怜。
我现在大家都看得见说的话你不承认,偏偏找你根本找不到来源的消息,可悲的是你吧

你倒是找出来源

我在这里夸无敌4神作你为什么不承认!

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在我心中,神海3的销量已经远远超过了300万。。。

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神海3的BUG事件是完全存在的,部分人用自己的实例证明神海3没BUG是很可笑的,因为他们不知道原理

在A9最新论证下来BUG原因根本在于游戏本身的缺陷-无法完全安装硬盘。由于游戏需要随时读盘,而读盘的量非常巨大,对光头的要求也很高,当光头的性能达到一定水平之下,就会出现各种读取的BUG,然后游戏里表现出各种奇怪的情况,话说回来为什么神海3不搞游戏内容硬盘安装呢,按照顽皮狗的说法完全就是SONY为了充分体现蓝光的要求

[ 本帖最后由 技术的索尼啊 于 2011-11-8 15:58 编辑 ]

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