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[转A9] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃
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发表于 2019-3-15 02:25
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欧美3A已经走上了一条特化的道路。愈发强调画面和细节。比如大表哥2,如果失败了R星彻底完蛋。
这背后并不是因为前面说的,跟什么石匠有关系。石匠石匠的,吹的都上天了,真以为欧美人蠢到傻逼,没石匠就不会学习了。
根本原因是日本厂商起步时间早,赶上8090年代黄金期迅速完成了第一波资本累积。并开发出了一套成熟的周边贩售体系。
游戏圈人人都知道欧美游戏开发者是在日本沉浸在美工和主机上睡大觉的时候,完成技术累积从而达到在PS3时代把日厂打的妈妈都不认识的。但是很多人都没有想过,这那个欧美游戏只有少数才卖座的年代,欧美卡发商是怎么活过来的。支持欧美厂商背后的是西方成熟资本运作。游戏除了卡发给玩家玩,更要开发给投资者看。
10年前有个词泥潭特别流行,大暴死。主要就是形容日厂PS3时代那些东西。可是即使各种大暴死,日厂有的退缩二线,有的转行手游,也有的卧薪尝胆。但是凭借以前的资本累积,和周边发卖体系。日本游戏开发体制并没有受到冲击。小岛依然可以边划水边开发,大舅依然可以一憋再憋。游戏开发商依旧是以各游戏公司和旗下分公司为主力。
而欧美游戏半壁江山都是依靠各路工作室。没有资本累积,要靠资本方才能发型游戏,碰上EA算好的了。碰上腾讯网易呢,跟甚者完全外行的资方呢?
在资方的要求下,游戏开发商必须受到资方的指示。日本游戏再欧美销量也很高,表示欧美玩家也能接受日式游戏,那为什么欧美3A都是一个调调?因为资方就认这个。枪车球,突突突,超级英雄才能吸引投资方。
而且欧美卡发商大多纯靠研发游戏,连amibo都没得卖。因为工作室长期给资方打工,连IP都没积累下来。像Rocksteady这样能做出优秀游戏的工作室,连个卖手办的外快都赚不了。男猛攻也长期使用jump的IP做游戏,论游戏开发水平,现在南梦宫摸不到Rocksteady的屁股。但是南梦宫在富裕的时候自己也收入了大量IP,自己也在卖玩具,卖周边。活的比Rocksteady滋润多了,风水轮流转,南梦宫还有重返一线的可能性。而像Rocksteady之类的欧美工作室一旦出现几款作品不够卖座就会迅速被资本方抛弃。
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