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[业评] 为什么游戏里的距离感会比实际生活中的要远?

游戏追求真实,是倒退的作法。
游戏应该是现实发展的趋向。


游戏里只有玩家一个视角。
玩家作为人类,所能接受的信息量是有限的。

现实里,你虽然还是这一个视角,但是世界还承载了60亿个不属于你的视角。

如果GTA,做出1000个完全不与玩家有任何交集的NPC,以及他们是正常的活动范围。那么你再开车从男到北就需要10分钟了。如果做出10000个那么从南到北的时间可能需要30分钟。



现实世界里,几乎每个街区都有一家饭店,一个杂货铺。但是游戏里,同样的商人NPC一个城里有4,5个的话,反而会让玩家觉得枯燥。

玩过一个游戏,买东西要到货架上一个一个拿。当时觉得这设定弱爆了。但是现实的超市里没人会觉得麻烦。
这是因为游戏里,一个菜单,一个对话框,你就能很快的得到你所需要商品的所有信息,绝无虚假。
如果现实可以做的到,那货架这种东西很快就会退出历史舞台。

每次玩沙盘的时候,我都想说操你妈。就不能把所有商人,一字排开放到门口吗。


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