»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 为什么游戏里的距离感会比实际生活中的要远?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
为什么游戏里的距离感会比实际生活中的要远?
安琪拉之歌
魔头
帖子
1701
精华
0
积分
9704
激骚
98 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2011-11-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-1-5 20:32
显示全部帖子
游戏追求真实,是倒退的作法。
游戏应该是现实发展的趋向。
游戏里只有玩家一个视角。
玩家作为人类,所能接受的信息量是有限的。
现实里,你虽然还是这一个视角,但是世界还承载了60亿个不属于你的视角。
如果GTA,做出1000个完全不与玩家有任何交集的NPC,以及他们是正常的活动范围。那么你再开车从男到北就需要10分钟了。如果做出10000个那么从南到北的时间可能需要30分钟。
现实世界里,几乎每个街区都有一家饭店,一个杂货铺。但是游戏里,同样的商人NPC一个城里有4,5个的话,反而会让玩家觉得枯燥。
玩过一个游戏,买东西要到货架上一个一个拿。当时觉得这设定弱爆了。但是现实的超市里没人会觉得麻烦。
这是因为游戏里,一个菜单,一个对话框,你就能很快的得到你所需要商品的所有信息,绝无虚假。
如果现实可以做的到,那货架这种东西很快就会退出历史舞台。
每次玩沙盘的时候,我都想说操你妈。就不能把所有商人,一字排开放到门口吗。
本帖最近评分记录
11508721
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2013-1-7 10:29
vice2015
激骚
+1
我很赞同
2013-1-6 13:47
UID
202354
帖子
1701
精华
0
积分
9704
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
2078 小时
注册时间
2011-11-6
最后登录
2020-9-8
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计