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游戏业界综合讨论区
» 为什么游戏里的距离感会比实际生活中的要远?
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为什么游戏里的距离感会比实际生活中的要远?
BeastMa
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发表于 2013-1-5 17:54
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随便举个例子,GTA4,其实整个城市也就是一个城市里的区那么大,你开个车从南到北,也就1~2分钟的事情,但是你就会觉得这个城市很大。一个建筑离你500米远,你就觉得好远。但是在实际生活中,500米可能就是车站到目的地的距离而已。
再比如魔兽世界,一片大陆也就一个上海徐汇区的大小……
类似的例子还有很多
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发表于 2013-1-5 17:56
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发表于 2013-1-5 17:58
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游戏就是游戏,追求真实就是条邪路,所以任天堂赢了。
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现实生活中你能接受开车半小时到目的地,WOW里让你坐半小时狮鹫看看?目标不一样啊。
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看过A片没?就是这个道理
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哈哈哈。。。因为心情不一样啊。。。
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发表于 2013-1-5 18:49
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到魔兽世界那个贫瘠之地跑两圈就不会有这种想法了。。。。。。
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发表于 2013-1-5 19:15
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你在gta4走路一样慢的啊
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发表于 2013-1-5 20:05
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gta的开车我还没见过遵守交通规则的……实际你闯个红灯撞几辆车上个马路草坪试试…
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发表于 2013-1-5 20:32
只看该作者
游戏追求真实,是倒退的作法。
游戏应该是现实发展的趋向。
游戏里只有玩家一个视角。
玩家作为人类,所能接受的信息量是有限的。
现实里,你虽然还是这一个视角,但是世界还承载了60亿个不属于你的视角。
如果GTA,做出1000个完全不与玩家有任何交集的NPC,以及他们是正常的活动范围。那么你再开车从男到北就需要10分钟了。如果做出10000个那么从南到北的时间可能需要30分钟。
现实世界里,几乎每个街区都有一家饭店,一个杂货铺。但是游戏里,同样的商人NPC一个城里有4,5个的话,反而会让玩家觉得枯燥。
玩过一个游戏,买东西要到货架上一个一个拿。当时觉得这设定弱爆了。但是现实的超市里没人会觉得麻烦。
这是因为游戏里,一个菜单,一个对话框,你就能很快的得到你所需要商品的所有信息,绝无虚假。
如果现实可以做的到,那货架这种东西很快就会退出历史舞台。
每次玩沙盘的时候,我都想说操你妈。就不能把所有商人,一字排开放到门口吗。
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老大,你自己看看gta里的车开到什么速度去了。。。。。。
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大脑的必要功能,在不同的状况下通过心理暗示形成不同的衡量标准
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在首堵堵一堵自然就慢了
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