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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

引用:
原帖由 影法师 于 2011-12-1 21:01 发表


游戏控制、十字键、摇杆、体感在主机的应用、触摸在掌机的应用……不胜枚举

游戏亦是一样,3D游戏的定义等等太多了,其实你也知道没人能否认任天堂对游戏界发展不可磨灭的贡献。

就举个很简单的例子吧:如 ...
atari也定义了console,倒闭了


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引用:
原帖由 影法师 于 2011-12-1 21:05 发表


跟一上来就人身攻击的ID没神马好说的,再见~
太好了,本来像你和该妮子这样的人只需要一个就行了,喊口号还需要几个脑子干什么?



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谁跟风脑残的裸眼3d了?
我只知道3ds出来前已经有手机裸眼3d做个无聊噱头,之后也没有掌机跟风


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ar的话,eyetoy上早有了,这电视台的人怎么总喜欢报虚假消息呢

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引用:
原帖由 影法师 于 2011-12-1 21:12 发表


N64上的007定义了家用机上的FPS,算不算?
没错,然后就没了
和任天堂的历史暗合

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wiiu手柄不过就是触摸体感
这些3ds都有
甚至一样是双屏
问题是3ds上根本没有什么用到这些的,wiiu情况一样,何况把主要游戏内容不做电视而做pad上是自杀行为

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原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 23:26 发表
pad不是显示主要内容的平台,只是在电视被其他事情占用的时候可以做替代而已。

也可以做其他的用途,但它的存在不会影响到电视屏幕的地位。杠神就别瞎操这个心了。
我没操心
我是一点都不担心

既然wiiu游戏视觉焦点还是在电视上,那么这屏幕的作用就会连3ds的下屏还不如

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

所以说你回路太少,实际上那种所谓观景模式是脱离电视的,根本可以用掌机实现
用法多不多,都不影响wiiu在玩法上也就是掌机加双屏加分屏的概念,而这些都是已有的

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

智力低的人,当然可以学智力高的人展望,可是结果无非是未知罢了,智力高的人则可以从无尽的未知中得到一些已知,而wiiu的双屏在单人模式下对游戏帮助不大就像3ds是已经可确定的了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2011-12-2 00:23 发表
不一样,首先这个屏幕是不被固定住的,这样的话玩家就可以旋转。

我可以假设一例,假如零系列可以用这个当照相机,360全方位旋转的拍鬼魂(甚至鬼神可以怪叫着在你的头上方),那么这就是对lu的一个新鲜的卖点了, ...
没意义,人类只能有一个视觉焦点,你不可能在转手柄镜头时还总遥控控制电视中人物行动,这只会带来困扰

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

倒是3ds可以做,因为始终是两个屏幕对着你,一个第三人称一个第一人称就行,并没有什么,噱头而已

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2011-12-2 06:56 发表
有是有,问题在于你怎么能肯定人家不会用此成功呢?

“有没有”和“是不是能靠它成功”是两码事。你连这个概念都需要我来教你么?

你无非想说其他厂商——譬如SCE——能用PSV做到同样的事。但你能肯定它能获得 ...
既然用法差不多,我们已经看到任天堂在红海的惨状了,就看戏好了

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那就看这次还有没有异质的胜利咯,反正在家用机上实现ds或3ds功能显然不算,我说的就是wiiu在玩法上没有wii这样的独一性

本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 07:19 通过手机版编辑

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异质又不限于掌机或者console
我说的一直是,wiiu的玩法脱离不了3ds可以实现的范畴,那么只要看看3ds上有没有相对ds的创新就可以知道wiiu在拓展玩法上会有多少主要特点 了(ds缺体感)

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另外,psv很快就可以实现手柄上带屏幕和体感联动ps3了,虽然和wiiu还有区别,不过你说的先后显然颠倒了

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-12-2 07:49 编辑 ]

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