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原帖由 影法师 于 2011-12-1 21:01 发表 游戏控制、十字键、摇杆、体感在主机的应用、触摸在掌机的应用……不胜枚举 游戏亦是一样,3D游戏的定义等等太多了,其实你也知道没人能否认任天堂对游戏界发展不可磨灭的贡献。 就举个很简单的例子吧:如 ...
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原帖由 影法师 于 2011-12-1 21:05 发表 跟一上来就人身攻击的ID没神马好说的,再见~
原帖由 影法师 于 2011-12-1 21:12 发表 N64上的007定义了家用机上的FPS,算不算?
原帖由 马甲雷 于 2011-12-1 23:26 发表 pad不是显示主要内容的平台,只是在电视被其他事情占用的时候可以做替代而已。 也可以做其他的用途,但它的存在不会影响到电视屏幕的地位。杠神就别瞎操这个心了。
原帖由 @tntforbrain 于 2011-12-2 00:23 发表 不一样,首先这个屏幕是不被固定住的,这样的话玩家就可以旋转。 我可以假设一例,假如零系列可以用这个当照相机,360全方位旋转的拍鬼魂(甚至鬼神可以怪叫着在你的头上方),那么这就是对lu的一个新鲜的卖点了, ...
原帖由 @马甲雷 于 2011-12-2 06:56 发表 有是有,问题在于你怎么能肯定人家不会用此成功呢? “有没有”和“是不是能靠它成功”是两码事。你连这个概念都需要我来教你么? 你无非想说其他厂商——譬如SCE——能用PSV做到同样的事。但你能肯定它能获得 ...