魔头
原帖由 survivorcn 于 2011-11-29 23:02 发表 posted by wap, platform: Nokia (E66) 这只是文化差异而已,并不能代表游戏制作能力,只是两种风格。现在为什么贬低日式游戏的人越来越多,抛开技术层面的因素不说,只能说日式游戏本身能够吸引人的地方越来越少了 ...
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混世魔头
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 23:06 发表 吸引人越来越少的原因,正是因为日呆都傻逼的去学欧美风格了
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 22:57 发表 日本做的欧美风格游戏,人物好歹看起来大都很舒服,很多还很成功、好看 欧美还是好好做欧美游戏吧,千万不要去尝试东方游戏,免得做出几个女,比凤姐还可怕,简直就是对东方人的集体侮辱,让人作呕
小黑屋
原帖由 jackyjy 于 2011-11-29 22:36 发表 生化危机和鬼泣那小白脸和游戏系统,根本就是只有日式一家,绝无分号的特征,除了配音是英文的,还有哪儿一点称得上美式游戏?更别提失落的棒子脸了。至于寂静岭,一直以来都是以创造压抑环境和心理惊悚来表现,这也根 ...
禁止访问
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 23:23 发表 让欧美这种几百年的快餐文化成为了强势文化,这才是最大的悲哀
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表 好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功? 不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-29 23:32 发表 因为他们起步的早,早就自成了强势文化成为全球皆准的标准,马里奥全世界有多少玩家不知道的? 此外,游戏素质在那里摆着,在平台跳跃类游戏里你找个设计比马里奥还用心的游戏看看?真以为人家只是骗小孩 ...