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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

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原帖由 survivorcn 于 2011-11-29 23:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

这只是文化差异而已,并不能代表游戏制作能力,只是两种风格。现在为什么贬低日式游戏的人越来越多,抛开技术层面的因素不说,只能说日式游戏本身能够吸引人的地方越来越少了 ...
吸引人越来越少的原因,正是因为日呆都傻逼的去学欧美风格了


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此外,楼主的举例实在是太差了,生化危机,鬼泣,近的有失落的星球,寂静岭,起码后三个的骨子里还是日系游戏,当然寂静岭早就给欧美做了,已经不是原来的风格了,反倒是吸引力下降。

楼主你要举例的话也举点靠谱点的啊,有好例子你不选选这些干嘛,暗黑之魂,恶魔之魂我觉得比你举例的后三个欧美化的多。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-29 23:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 23:06 发表


吸引人越来越少的原因,正是因为日呆都傻逼的去学欧美风格了
关键学不到精髓,且学到精髓且保留日系自己的优点的游戏并不多。

恶魔之魂,暗黑之魂算是日系学欧美学的像模像样且有自己特色的典范,既保留了欧美游戏的探索感又保留了日系游戏的格斗的感觉,结合的非常好的游戏,相信这个游戏在欧美会有相当的粉丝群。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-29 23:11 编辑 ]


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我的意思其实是想说
欧美游戏现在是很强大,以后也将继续强大,但是从游戏表现和风格来看
欧美也有绝对的死角 这并不是人设啊技术原因所决定的 而是文化分歧本身决定了

galgame这种东西游戏形式只是壳子,他是一个日式文化特定环境下的产物
学校的概念在日本人心里跟世界任何国家都不同,就算没有电子游戏,也一样有小说 电影 动画来表现这一形式
而喜好galgame的玩家,也许并不爱游戏,他就是爱这样一种特定的青春吧

再讲一点,日本人做的美式游戏,我认为可以区分为美式和日式游戏单成一派也绝不为过

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我觉得强势文化忽视弱势文化很正常,死角就是这么出来的。

但是欧美认真起来,对于国外的设定也是很仔细的,比如说荒野大表哥里面对中国劳工的设定,比如说杀出重围对未来天朝的设定。

粗糙的游戏有,但也有细致的游戏。

再回头看看日本,既有光荣这种吃三国吃的透的,也有莎木那样的中国描绘,整个一个日本人脑海中概念化的中国描绘。

这不是一回事么。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-11-29 23:19 编辑 ]

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好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?

不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风

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让欧美这种几百年的快餐文化成为了强势文化,这才是最大的悲哀

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原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 22:57 发表
日本做的欧美风格游戏,人物好歹看起来大都很舒服,很多还很成功、好看

欧美还是好好做欧美游戏吧,千万不要去尝试东方游戏,免得做出几个女,比凤姐还可怕,简直就是对东方人的集体侮辱,让人作呕
日本做的欧美的人设让我觉得赞的真不多,整个一个套着外国皮的日本人。

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原帖由 jackyjy 于 2011-11-29 22:36 发表
生化危机和鬼泣那小白脸和游戏系统,根本就是只有日式一家,绝无分号的特征,除了配音是英文的,还有哪儿一点称得上美式游戏?更别提失落的棒子脸了。至于寂静岭,一直以来都是以创造压抑环境和心理惊悚来表现,这也根 ...
很遗憾告诉你,WWE是日本人做的,开发商YUKE'S是日本的,这个小组还有一个著名作品:剑风传奇

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任天堂的游戏,基本是欧美卡通风格

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原帖由 盖尼茨 于 2011-11-29 23:23 发表
让欧美这种几百年的快餐文化成为了强势文化,这才是最大的悲哀
美国人你说他包容性强不假,但是洗洗较真,由于本国历史太短,很多断脚还是露出了的

神秘海域,使命召唤也好,那里面的也门 法兰西哪是那样啊 只能说那是美国眼里的欧洲 ,美国人眼里的其他国家
我虽然也不是法国人,但是去过的人表示跟战地和cod表现的相去甚远  所以很可能欧洲人同样觉得委屈,自己被别的国家代表文化了

相反,刺客信条这类纯欧洲制作商的游戏,在游戏表现上折中,细腻度不如日本但是好于美国 人设也至少让我们能接受

欧和美也是要区分开的

rockstar是最擅长打造氛围沙箱的游戏商,所以大表哥和gta才表现的异常让人信服,但是同样逃不离是自己的国度这个设定

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原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表
好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?

不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
引用:
原帖由 三无 于 2011-11-29 23:20 发表
好吧,那么为什么任天堂游戏在欧美比日本还取得了更大的成功?

不要说任天堂的游戏单成一体,除了马里奥,其他有人物设定的游戏绝对是明显的日风
因为他们起步的早,早就自成了强势文化成为全球皆准的标准,马里奥全世界有多少玩家不知道的?

此外,游戏素质在那里摆着,在平台跳跃类游戏里你找个设计比马里奥还用心的游戏看看?真以为人家只是骗小孩的?这游戏设计的素质拿到任何地方都是神级。

认真的极致设定+历史影响力+不限民族风格,怎么可能不成功?

但马里奥的风格明显和多数日本做的游戏不一样,还真就是自成一体,混淆这个我觉得本身就是对马里奥的侮辱。

马萨赛,这三者里我真不觉得哪个游戏跟现在多数日本游戏的风格符合。

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首先,我个人极其反对用任天堂的游戏来代表日式游戏

我对欧美游戏了解的很少
galgame倒是玩得非常投入
galgame的核心是love story
而用长篇累牍的文字去描写某件事情貌似不是现代西方人的长项吧
但这些恰恰是日本人的专长
用合适了就是galgame,失败了的典型就是mgs4这种日式装13极致的游戏了

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2011-11-29 22:36 发表
生化危机和鬼泣那小白脸和游戏系统,根本就是只有日式一家,绝无分号的特征,除了配音是英文的,还有哪儿一点称得上美式游戏?更别提失落的棒子脸了。至于寂静岭,一直以来都是以创造压抑环境和心理惊悚来表现,这也根 ...
日本人干嘛要做WWE?日本人没有自己的摔跤比赛和游戏?欧米怎么不去做个日本K-1的游戏呢?

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-29 23:32 发表




因为他们起步的早,早就自成了强势文化成为全球皆准的标准,马里奥全世界有多少玩家不知道的?

此外,游戏素质在那里摆着,在平台跳跃类游戏里你找个设计比马里奥还用心的游戏看看?真以为人家只是骗小孩 ...
你这观点不恰恰证明日本人可以做出真正国际化全球通用的游戏和角色,而欧美还没有达到这个高度?

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