魔头
原帖由 @flies 于 2019-3-17 20:10 发表 仅欧美人口就10亿 欧美文化输出全球,加上其他洲的欧美文化受众人群,实际欧美文化人口至少有15亿 日本才1亿多,而且日本少子化问题严重 15亿对1.2亿,人口十倍以上的差距 索尼走3A这条路是对的,因为这条路最容易走,所以索尼演变成欧美游戏公司了
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原帖由 @yuong32 于 2019-3-17 19:29 发表 一个游戏用了3A级别的成本不是问题,但3A化的制作思路一旦僵化就成了问题。前者是成本为游戏服务、后者是游戏为成本服务(游戏思路被资本捆住了翅膀),如果一个游戏从构思开始考虑的就是怎么贴近主流3A的标准、怎么把游戏做到这个规模,而不是优先考虑这个IP到底适合做成什么样,这种思路下做出的游戏就容易虚有其表、内容乏味。