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索尼给所有PC游戏加入了FSR3.1,包括《对马岛》

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原帖由 大晶 于 2024-7-4 04:15 PM 发表
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dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒 ...
dlss 质量和平衡在4k下其实还ok的,肯定比原生2160p的画面损失不少,不过为了光追你只能适应这种效果,另外dlss3帧生成需要原始底帧有60附近效果才能接受,就是你开了dlss3,游戏显示至少要有90帧才会觉得舒服,不然手感很怪。其他分辨率就是屎,另外amd那个什么fsr就是屎中屎。

当年玩星战幸存者,没有任何dlss支持,试了一下那个fsr效果,好像在原始画面加了一层滤镜这样,很恶心。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-7-5 21:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 mamania 于 2024-7-13 11:09 AM 发表
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我怎么感觉dlss q已经好于原生+taa了。。。尤其是电线和栅栏之类的各种细小边缘,原生taa会有锯齿,动态情况下尤其明显,dlss就没有,材质清晰度也几乎无损

反倒帧生成是屎,如果 ...
首先taa对画质是妥妥的裂化,拿taa比就是错的,dlss质量的效果要看游戏,新引擎的游戏一般问题不大,旧引擎的不行,画质会变肉,点名龙信2的re引擎,关于帧生成,必定要配合支持gsync的显示设备用,另外原始帧数最好是能有60附近,低于50明显手感会变差,因为它是假帧,只能改善你视觉感受,如果用鼠标,那个手感还是停留在原始帧的手感,关于延迟,有高阶gsync显示器配合老黄减少延迟那个reflex技术,问题不大。



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