» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

索尼给所有PC游戏加入了FSR3.1,包括《对马岛》

posted by wap, platform: Chrome
什么早点的蜘蛛人、瑞奇和叮当、地平线、战神都有,还有Intel的XeSS 1.3,也有FSR/XeSS包含的Native AA技术,不喜欢看丑画面的写轮眼也可以那这些提升画质


TOP

posted by wap, platform: iPhone
sd有用吗



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2024-6-28 11:21 发表
sd有用吗
有用的


TOP

SONY准备在PC上深耕发力了,除了实现对蓝牙模式下的DS功能全支持外,对新出需要关联PSN账号的对马岛上的奖杯全都同步到我PSN上,而且这些游戏还没D加密,运行起来极其流畅,好评。

TOP

引用:
原帖由 veryend 于 2024-6-28 14:27 发表
SONY准备在PC上深耕发力了,除了实现对蓝牙模式下的DS功能全支持外,对新出需要关联PSN账号的对马岛上的奖杯全都同步到我PSN上,而且这些游戏还没D加密,运行起来极其流畅,好评。
这个怎么支持的,装驱动?还是通过steam支持的?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
那以后还买主机么

TOP

posted by wap, platform: iPhone
索尼第一方技术力还真是没得说的,老硬件不追求极致的话都可以跑得很畅快

TOP

引用:
原帖由 arex 于 2024-6-28 14:44 发表


这个怎么支持的,装驱动?还是通过steam支持的?
不需要驱动,SONY自己的小动作,你打开SONY的游戏就会发现的DS手柄灯光发生了变化,这时候DS手柄就算用蓝牙也能变成满血版了,所有DS手柄的新特性都能生效。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
今天发现居然连《最后的生还者》居然也加入了FSR3.1等等

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @veryend  于 2024-7-1 09:25 发表
不需要驱动,SONY自己的小动作,你打开SONY的游戏就会发现的DS手柄灯光发生了变化,这时候DS手柄就算用蓝牙也能变成满血版了,所有DS手柄的新特性都能生效。
鬼泣5支持ps5手柄力回馈吗?

TOP

N卡能开FSR吗

TOP

引用:
原帖由 dragong 于 2024-7-4 09:08 发表
N卡能开FSR吗
可以,fsr所有卡都能用
另外哪里有看这些技术的具体说明吗?什么fsr1.0、2.2、3.1,dlss1.0、2.0、3.0、3.5、dlaa、reflex增强,好多都不知道有什么区别

TOP

posted by wap, platform: Chrome
FSR和DLSS 1.0都是将低分辨率画面拉伸到高分辨率用的。DLSS 1需要每个游戏单独训练,而FSR 1则简单粗暴一些就是个快速的分辨率提升再锐化的过程。DLSS1效果好不少,FSR1通用性强只需要CPU硬算都可以但是效果一眼垃圾。
例子:你有一台4K显示器,但是显卡只能跑1080P,在4K显示器上很模糊,这时候用这个技术,上4K显示器就清晰一些了。

FSR和DLSS 2,这个相当于采用了更高级的算法,效果比1强多了,在游戏中不数毛大部分时间都看不出来低分辨率拉伸出来的4K和原生4K的差距。

FSR3和DLSS3,主要是帧生成,就是通过算法将30帧算出60帧来,大幅度提升帧数表现,再加上2.0的分辨率提升技术。相当于原来你只能跑1920x1080 30帧,现在能跑4K 60帧画面了。

DLAA,其实就是用DLSS和FSR技术提高分辨率做超采样抗锯齿,以前传统做法简单的说就是把4K分辨率的画面一共1080P给你看,锯齿就少很多,效果很好,但是画面复杂了4倍导致显卡很吃力。现在用DLSS和FSR技术生成4K画面,再降低到1080P,也能打到很好的效果,但实际上你本来就是1080P分辨率算成4K的,其实上并没有增加4倍算力,还是一样只用了1倍算力,等于你白嫖了一个画质超好的抗锯齿。

TOP

引用:
原帖由 君思睿 于 2024-7-4 09:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
FSR和DLSS 1.0都是将低分辨率画面拉伸到高分辨率用的。DLSS 1需要每个游戏单独训练,而FSR 1则简单粗暴一些就是个快速的分辨率提升再锐化的过程。DLSS1效果好不少,FSR1通用性强只需 ...
感谢科普,查了下dlss3.5是在3.0的情况下优化了光追性能,那么fsr那边2.2和3.1又是加了什么特性?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
FSR 2.1主要是优化对反射和半透明的处理,2.2是优化处理高速场景时候的问题,基本上是修补

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博