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[其他] 假如业界任天堂称霸,抢车球的发展会遇到很大阻碍吧

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原帖由 tdkz 于 2011-10-30 00:18 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

wiiu的机能也不行,任准备一条路走到黑了
跟sony和MS拼烧钱,尤其是后者,不是自寻死路么……


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原帖由 tdkz 于 2011-10-30 00:32 发表
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搞异质一样花钱,任比索尼有钱,市值也差不多,比amd有钱,当初gc硬件性能也不错,归根结底是投机成功后不想正经玩了
信不,sony要是再像PS3 vs 360一样跟MS拼出血,再玩两代SCE可能就没有了……



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原帖由 tdkz 于 2011-10-30 00:45 发表
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谁在拼?360从一开始就走节约成本路线,ps3成本高是蓝光和设计失误,任把主机设计得这么想,明明是拼命想让机能低合理化啊
老任主机在性能方面肯定是设计保守了,但是我觉得真想跟sony和MS的主机硬碰硬直接正面拼机能并非明智的选择。只要Wii U的机能不要差到像PS3/360的游戏无法移植到Wii上一样无法移植PS4/720的游戏就可以了。打个比方,今后PS4/720玩游戏可以1080p全特效4AA稳定60fps,Wii U上就1080p中等特效0AA稳定30fps就行了。


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原帖由 tdkz 于 2011-10-30 01:08 发表
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再说wiiu游戏虽然公布的少,也算有寥寥几个,这画面和360公布时的开发中游戏画面差不多吧,所以还yy什么呢?难道任天堂要耍耍第三方?
这倒要说句,Wii U上的第三方游戏宣传都是用的360/PS3版画面……

实机演示一共就E3那个Zelda HD的DEMO吧(还只能切换下光影,换换视角……),说实话看见这样的Link我已经内牛满面了……

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原帖由 tdkz 于 2011-10-30 01:15 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

你错了,ubi的几个是实际游戏,效果真的让人平静
你指那个幽灵行动online?那画面的确很坑爹,我感觉还不如Zelda HD呢……

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原帖由 tdkz 于 2011-10-30 19:30 发表
后期辅助芯片(DSP芯片和FX芯片)也不是什么独有技术,竞争对手完全可以使用,这个对谁不一样?

233,问题是现在没有这可能了,所以画面提高也不会有质变
你怎么老往差的地方想,Zelda HD这种画面不是很好的么……

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原帖由 tdkz 于 2011-10-30 19:58 发表

对啊,因为wiiu的硬件本来就和ps360架构类似,都只支持现在的ue3级别,对ue4就无能为力了
我觉得游戏画面发展到现在这个地步,很难再出现像当年Crysis1代横空出世那种画面的飞跃了。你说下世代PS4/720会是什么机能?1080p全特效4AA 60fps跑孤岛2或者战地3?其实不数毛的话现在主机版孤岛2或者战地3也看过得去了,当然主机版帧数只有30fps。如果Wii U到GPU真是4870级别的话,厂商用心优化一下1080p中特效60fps也并非不可能……

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原帖由 三无 于 2011-10-30 23:09 发表
雷帝请正面回到我两个问题
1 这么多贴下来你好像一直在强调请不要妄加猜测wiiu的实际性能到底是怎样
   那么你认为的wiiu能以怎样一个上限机能示人?
   我认为wiiu机能可能不会高于xo ps3太多事有根剧的,第一是 ...
360的C1和PS3的RSX也是05年的显卡水准,搞不好我们得玩到2014年呢……

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原帖由 tdkz 于 2011-10-30 23:19 发表

问题是wiiu的显卡是07 08年的水准
06年就有8800gtx了
那问题是C1和RSX相较PC版同核心显卡缩了128bit位宽啊……

8800GTX基本就是4850级别,差4870约30%的性能吧。

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