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对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。

老实说非常失望
原先以为会是开天辟地的翻身之作
别的不说了
光某哥们说的XII推出后日本投币榜前十都没进去就知道欢迎程度了

首先自然是美工
配色造型都很失望
从大家普遍反应来看
基本是和大众审美相背离
另外有点不明白的是
街机2D新作其实也还有很多
除了BB外还有战国把沙拉X、BATTLE FANTASIA 、DAEMONBRIDE 等等
但是没有一个会把高分辨率角色当做一个难点
看看XII公布到现在多久了
每次延期总有人会出来说因为角色要重绘所以难度很大
请问难点在哪里?
为啥别的高清半高清2D格斗游戏都没碰到这种事?


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引用:
原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 10:29 发表

堕龙这个角色设计确实很失败,我最不齿的就是他那只内八字的脚,曾经和朋友讨论过那样的站立姿势只有一种解释,就是脚扭了。。本以为高清化后会改成正常人,结果还是那样,不知道SNKP的美工到底是怎么想的~~
难道只有我一个认为多龙设计很成功么??
明显的SP的人员就是想把多龙设计成一个妖异的角色
那怪异手部动作
妖异的招式
那么内八字的怪异站姿也就非常合理了……
总之一切都在强调不合常理



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引用:
原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 10:27 发表

现在市场上的2D格斗游戏除了BB和KOFXII算准高清意外,有哪个2D格斗游戏有这个资格?
战国BASARA是高清?这游戏是我最期待,也是期待之后最失望的2D格斗游戏之一!颜色搭配简直丑的掉渣~~至于分辨率更是惨不忍睹, ...
刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好话非常赞
我现在玩33还会感慨这如同油画一般厚重的画风实在太棒了
不过我个人还是认为XII的人设和配色实在太糟糕了
那RALF和CLARK让人失望透顶
我原先以为不管RALF变成什么样我都会坚定不移的选择他做主力
现在我发现我错了……
你根本不是RALF啊……不要骗我了


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