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有人觉得halo1的关卡让人很难过么。

每一关都是几乎相同的场景,我们在里面绕呀绕,我都快要吐了还是找不到出路,武器?可能是我没打出吧。真的好少好少哦。

[ 本帖最后由 当地村民 于 2011-3-20 13:20 编辑 ]


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Y除了一开始时,后来的都是女声吧。每句都是士官长,士官长。



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这游戏为啥这么有名呀。求解答。


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楼上说的也是原因之一,就比较DC上以前没有多少RPG一样,一出个“啊卡”就不得了一样。

不过,HALO也有其出色的地方吧继续求解。

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没人觉得HALO1的迷宫(关卡)让人很难过?

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1里我最喜欢的就是散弹枪了,别的就算了。

敌人的话,我喜欢蓝色装甲的哪个。我会把手雷挂在它身上,让它跑呀跑呀一下就炸飞了。(一般的枪对它无害好像?)

别的我个人找不到什么好玩的鸟呢。大家呢。

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对了,这游戏还没地图,只有那该死的百份数,这让我很难过。因为我是个没有耐心的人。你总让我跟着哪个百份数跑我就吐了。

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引用:
原帖由 nosmoking 于 2011-3-20 15:04 发表
posted by wap, platform: Opera

场景重复确实该批,但没有方向感的跟着机枪上的指针走就是,打星盟我喜欢用人类手枪+蓄力枪,打洪魔就手枪+散弹,开尤猪碾压星盟简直爽翻了
手枪我也喜欢,超有手感(可不可以这样说) 机枪就玩具,不过只在子弹多罢了。

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2代和3代有没有好转?不敢再试这游戏了。当年电软的天师是神作,我才试玩的。

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配音高呀,中文字幕不累死人。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2011-3-21 00:07 发表
xbox版的halo1是单机fps的最高杰作,致远星极其优秀,但是单机部分跟halo1比连提鞋都不够格。halo是游戏艺术品中的珍品,是最高杰作。
你没有说为什么是最高的原因呀。

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唔,,综合以上,我可能比较适合2、3代呢。

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引用:
原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表
reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...
这位朋友对HALO1有爱呀。 对于上面说:”试试去完成一个目标很明确的任务,第四关传奇难度下,完成第一战抢滩(第一到第二个checkpoint为止)并保住所有队友
这场战斗前后不会超过一分半钟“ 这个我就不去试了,这就像在玩赛车游戏在极端环境下想要提高个0.1秒的概念一样。对于一般爱好者来说不太适合吧。

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引用:
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表
Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
捉,我玩过,枪托最没手感了,还是手枪好玩,就是子弹太少了。外星人的武器打起像玩具枪一般都不玩。

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我觉得id的FPS游戏好于halo..

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