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原帖由 武松 于 2020-6-25 09:23 发表 posted by wap, platform: iPhone TTND是什么? 是想说KKND吧 KKND,黑暗王朝,横扫千军这类RTS,和RA比却在对战,玩的就是主线剧情。 另外那个年代3D最像样的倒是个四不像的起义。
原帖由 三枪 于 2020-6-24 19:14 发表 当年打通的第一个电脑游戏就是沙丘2,第二个是doom 沙丘2当然算即时战略,一个一个的选单位不是啥问题,而且沙丘2的单位总量并不多,我的鼠标手速就是玩沙丘2练出来的 沙丘2包括之后的CC,问题就是资源采集速度 ...
原帖由 genesisx 于 2020-6-27 22:56 发表 posted by wap, platform: LG cnc2重制的话我大概会考虑一下,毕当年玩得挺欢乐的。但我不能容忍一边快节奏单位死的快一边建筑怎么拆也拆不掉。。。而且鸡呆好歹有只猛犸,闹得居然没有赛博格大机器人,PVP严重失衡。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:17 发表 红警1除了盗版自改宝石矿地图之外 还有个原因是CNC1的矿车卸货需要一个过程,慢慢倒 红警1是刷一下直接倒完 猛犸MK2还有个问题是走得慢 至于说NOD的大机器人其实火线风暴里Cabal是有的,当然那时候Cabal已经 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:43 发表 其实红警1的平衡性还比CNC1差 虽然说理论上盟军可以靠坦克微操获胜,但这样就成了断手流 而富矿地图如果苏军选择堆磁暴线圈,那微操的空间都没了 这样盟军就只剩下海图巡洋舰的优势了 但是论爽的话,肯定还是红 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 15:31 发表 红警1是有微操的,只不过那些热键在说明书上才有,所以国内早年闷头胡玩不知道这些事情 红警2的微操热键更多了,至于红警3那个微操已经堪比星际2了