小黑屋
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-24 10:17 发表 卖的多不多扯到销量这一块也不是我吧~你连你说过的话都忘了不成?东拉西扯的肯定不是我~
查看详细资料
TOP
原帖由 大头木 于 2011-4-24 10:17 发表 这不叫机能过剩叫啥,花了几十亿晶体管,依然局限于技术方面不能有新的表现,还不叫机能过剩? 难道现在追求比ps3多十倍晶体管的显卡就能作出cg的特效来了?
原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 10:19 发表 行了,话说到这里也就成了。 连自己都说不出提升8倍的必要性到底体现在什么之上。 提升8倍就能达到你说得那个“avatar”的效果了?能吗?
原帖由 大头木 于 2011-4-24 10:28 发表 咋吧wii给去掉了?
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-24 10:23 发表 你不如限定说你提出来的观点任何人都不能回复得了~你不如说机能最差的主机压根卖不掉得了,就这个命题还问人有没有异议~ 你的观点只是你自己心理面所想的~事实是WII的销量确实反驳了你的观点,我怎么能昧着自 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 10:21 发表 这个有什么具体的表现?效果好在什么地方?是否让人有必须有这个效果,否则就接受不了的欲望? 另外,提升8倍是否就能实现这个什么什么真全局光照?
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-24 10:35 发表 你说的对象也请你把你所谓的“很多人“找来验证你说的是对的~空口白话东拉西扯一下全都是你一个人就代表了所有人了~
原帖由 大头木 于 2011-4-24 10:36 发表 真全局光照? 再等两个世代看有可能实现不吧,而且性价比那是成几何级数的低 在3d渲染软件里打开gi,把反弹每增加一次,所用的时间基本就是几何级数的递增 要达到及其逼真的效果好歹你也得开个5次以上的反弹吧 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-24 10:40 发表 别又发动你的转移话题技能`你要抬杠靠转移话题撇开你说过的话我也可以尝试~
原帖由 马甲雷 于 2011-4-24 10:41 发表 没错啊?在顶级分辨率也才1080p的情况下,你要超PS3以8倍的机能,我就要问问你你想达到什么地步。 你需要哪些效果,哪些表现,分辨率就这么高,那除了分辨率外你总得有点其他的让人认为有必要提升这8倍机能的 ...
原帖由 大头木 于 2011-4-24 10:43 发表 保持现有画质,首先分辨率要求机能提升3倍,高抗锯齿对机能要求就是现有4倍,支持3d,是现有8倍,保持120帧是现有32倍 就当什么高分贴图,dx11特效是免费的算了 三维物体边缘闪烁的问题有两种解决方式,一种 ...