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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-12-30 15:56 发表
汝等可以试试RTS游戏,那个游戏根本不可能搞命中率,否则没人玩
C&C初代中的自行火炮难道是每发必中(即使目标静止)?或者猛犸用炮打小兵必中或者伤害固定?
TA里命中率同样存在,甚至还有被爆炸碎片炸伤的设定。
家园里同样也有命中率存在,看小型战机之间的dogfight就会发现。


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2009-1-1 00:18 发表
这个叫命中率
楼主喷的命中率是指无论如何无法控制的纯粹的碰运气的概率
你FE操作上天了也是,百分之五十的命中就是百分之五十,多一点都不会有
这跟RTS的命中率对玩家而言是两个概念
就是传统策略类游戏中的这类不可控因素才让人厌恶,可控因素当然不在考虑之类
不可控的在105楼已经举例
1:C&C初代中的自行火炮存在命中率,即使目标静止也不可能每发必中。
2:猛犸用炮打小兵(尤其匍匐状态)不是必中,且击中时伤害也不固定。
3:TA里命中率同样存在——射程越远的武器越明显,还有被随机飞散的爆炸碎片炸伤的设定。
4:家园里同样也有命中率存在,看小型战机之间的dogfight就会发现。同样不可控。

这3个RTS的知名度不用多说了吧?



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