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[专题讨论] MD vs SFC最新一轮战况:MD索尼克SFC移植版DEMO

MD的发色和SFC的发色,其实不仅仅是数量的问题,而是直接色运算(比如半透明)这个机能的区别。
换句话说,很多时候SFC的画面,即使使用了半透明等效果,同屏颜色数也并没有超过MD的同屏颜色数上限。也就是说,仅就每帧画面而言,用MD也可以通过调色板实现。即使超出,也可以用颜色抖动技术来实现个7、8成效果。比如当年Dos上那些16色的Hgame,但是这个方式,也就是根据直接色运算结果实时动态计算调色板,在那个年代的Console硬件来说没有实时实现的基础。就好比那些16色dos游戏,一是静态元素占大多数,二是基本没有什么直接色运算的事,都是直接颜色覆盖——这种情况,调色板是可以预制的。


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