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[其他] 今天TLOU更新支持HDR你们试效果了吗?

晚上回去试试。
说实话,除非旁边搁一个非HDR版本来对比,否则基本察觉不到什么。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-1 16:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这是不是说ps4当初是打算支持bt2020的?
你应该明确一个观点,就是输出这块,基本就是一个数据量和带宽的问题。
就好像3D,是HDMI1.4的东西,但PS360都可以实现,根本原因就是因为HDMI 1.3的带宽就已经够把两幅720p画面pack到一帧里(1280x1440)了,然后就是写下数据包头的事情了。
HDR10相比早先的所谓的HDMI deep color,数据量没什么变化,多的是一个metadata,而如何构建metadata,如何把framebuffer里的data转换成对应数据,这块是可以通过驱动层面解决的,就好像微软得到DX11.4才能支持HDR输出,但之前N卡可以通过NVAPI来完成,A卡是没有透露出API来,但PS4说明了这也是可以完成的事情。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-11-1 16:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
但是编码输出芯片是可编程的吗?如果没有预留的话,像x1就不支持了
我个人不觉得PS4和X1在这块硬件上会有太大差别。有可能是商业策略的问题。X1S支持的是HDMI 2.0,自然要一些卖点,当然这是我的猜想。
而sony喜欢在输出这块做文章也是有传统的,比如PS3就有了12bit输出和xvYcc(虽然基本没有吊用)。而这东西无论AMD,NV,Intel都在很早的产品中就宣传支持了,但在PC平台上基本没见什么应用方式——完全没有透露出来,甚至同样的10bit framebuffer,不同的厂商的GPU,甚至不同版本驱动都能输出不同的HDMI信号。所以我是觉得厂商驱动的锅更大一些。


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2016-11-1 17:02 发表
首先,我理解输出和截图的区别,我也明白如果Pro直接输出到我现在看出层次感的这个显示器上,实际上是显示不出这个层次感的

但是我的点在于:既然我现在就有办法看出层次感,所以其实是不是,不改动设备而改动游戏 ...
试了一下,第一感觉就是亮度提高了不少,然后是对比度增大。天空的层次确实更明显了。总体来说,效果算不上很惊艳,但如果切回非HDR,则会立刻感觉到明显差异。
实际观感和屏射有很大的差异在于,相机由于有曝光调整,等于又做了一次亮度映射,所以从照片上,不太能反映出亮度的区别,但正因为如此,天空的区别就更加显眼了。
程序通过调整可以得到近似屏射的效果,但不配合HDR设备,观感是不能重现的。

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