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[老游杂谈] 卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏?

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

做不来就不做,越不做就越做不来。

星际格斗也只有两作。


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如果能以VF4或者5的手感和系统制作XXXX OUT系列新作,我边哭边玩。



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如果能以VF4或者5的手感和系统制作XXXX OUT系列新作,我边哭边玩。


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引用:
原帖由 @goodboykiki  于 2014-6-19 01:31 发表
我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。
我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。
2DACT:
FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“出拳快,拳拳到肉”的错觉,打法单一,没招式,从头到尾都是打打打,跳打。
惩罚者、名将和圆桌也有上述通病。相比之下SEGA的怒就好玩很多,招式多,打法丰富不单调。
洛克人,噗,其实是背板人吧?我考试最讨厌背书。
3DACT:
鬼泣,一改2DACT招式少的缺点,招式看似很多,但由于加入了该死的连击奖励系统,导致又是千篇一律的打法单一,都是用同一个套路去连击怪物,游戏流畅度大打折扣,为了高连击,小怪也连上个半天,毫无爽快感可言。而2D时代的打击感,在鬼泣这里消失得无影无踪,打怪像砍棉花,主角做着轻佻又轻松的动作,怪物在剑上扭动着恶心的身姿,就像是在剑上跳舞,力量感为0。
混沌军团,噗,混账军团吧?那玩意好像断子绝孙了吧?
什么?你说还有个PN03?哈哈哈哈,那就是个笑话。。。。。。
我比较赞同,不过惩罚者和圆桌与其他CAPCOM同类游戏相比打法应该是相对丰富和多变的。

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