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猴吹眼中的世界vs现实世界

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @ikaruga  于 2024-8-22 00:14 发表
我前阵子玩了个印度的独立游戏,大致是描述印度神话的旧战神like,小巧精致,但打完最大感想是有文化隔阂,说难听点就是咖喱味,天然抵触。黑神话也有这个问题,我们的神话故事在海外就跟印度差不多,就算黑神话是个90分的游戏,文化隔阂的debuff一样会拖后腿的
你说的不会是raji吧?那个我白金了,最多只能是60分的游戏,介绍神话就和教育软件差不多,手法就是去到某幅画前点一点讲述一个印度神话故事来科普,这种手法太简单粗暴了。而且这些故事和游戏剧情关系不大,如果不是因为一个成就,我根本就不想看。另外不少场景可以很明显的感觉到由重复的小部件拼接而成。玩法就是模仿早期战神,但无论手感还是招式设计都是很粗糙。就冲这水平,根本就不想去深入了解他的故事。


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