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猴吹眼中的世界vs现实世界

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猴吹:全世界都在恶补咱西游记原著,文化输出大成功,让白皮感受五千年的文化底蕴,赢麻了。
现实中的世界:黑神话steam玩家88.1%中国、3%美国、1.6%香港、1%日本(4%美日还包括非常多的当地华人和留学生),steam评论区90%以上为中文。
冷知识:蔡徐坤的专辑曾经登顶iTunes榜单,多个国家拿下冠军,并且吊打第二名。
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本帖最近评分记录
  • miemiemk13 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-22 10:01

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其实我不太在乎鬼佬买不买。



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输出个锤子,自己撸管以为弓虽女干了世界,喷了。


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能让国内资本认识到单机也能大赚,游戏就成功了

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这游戏在老外眼里和匹诺曹啥的没区别吧,所谓的西游文化输出人家根本不care,也不想了解

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东汉末年闹鸡瘟,刘备怒斩蔡徐坤

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引用:
原帖由 shawnzuo 于 2024-8-21 23:47 发表
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能让国内资本认识到单机也能大赚,游戏就成功了
你想多了,剑网3 总流水150亿,10个黑猴......

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引用:
原帖由 shawnzuo 于 2024-8-21 23:47 发表
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能让国内资本认识到单机也能大赚,游戏就成功了
投资高周期长,市场还不一定买单。看起来不符合资本习性。

[ 本帖最后由 神器 于 2024-8-22 00:14 编辑 ]

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我前阵子玩了个印度的独立游戏,大致是描述印度神话的旧战神like,小巧精致,但打完最大感想是有文化隔阂,说难听点就是咖喱味,天然抵触。黑神话也有这个问题,我们的神话故事在海外就跟印度差不多,就算黑神话是个90分的游戏,文化隔阂的debuff一样会拖后腿的

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折腾了4、5年 原来根本走不出国门!
哈哈哈哈

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posted by wap, platform: 小米
正常,中西文化差异,黑猴中国元素过于丰富,对外国玩家而言反倒变成了一个门槛,中国玩家认为的加分项,到了那边估计一头雾水,比如无头唱秦腔,每章之后的动画短片,加上西游文化本来就很难翻译,各种古怪的词汇,外国玩家根本理解不了,或者说不愿意接受。像老头环这种欧式风格的他们才喜欢
好比美国票房海啸的芭比、奥本海默,在国内票房也是一泡污,不是说电影不好,而是观众的口味不一样。

本帖最后由 依然自我 于 2024-8-22 07:12 通过手机版编辑

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别的地方不说,日本咋会这么低,不科学啊!广告也有日本也挺接受西游文化的,fc还有西游记游戏呢

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引用:
原帖由 @raidenff  于 2024-8-21 16:40 发表
别的地方不说,日本咋会这么低,不科学啊!广告也有日本也挺接受西游文化的,fc还有西游记游戏呢
日本猴子还没开化,等我们中国马楼都润过去就能登顶了,莫急。

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楼主快收了神通吧

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-8-21 16:14 发表
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我前阵子玩了个印度的独立游戏,大致是描述印度神话的旧战神like,小巧精致,但打完最大感想是有文化隔阂,说难听点就是咖喱味,天然抵触。黑神话也有这个问题,我们的神话故事在海 ...
没错看老鼠台就知道,就拿动画来说英文的亚裔主播还能看出点什么,洋人几乎都是问号脸。

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