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[新闻] 但丁演员爆料:《鬼泣5》导演伊津野英昭对《DmC》不满,以辞职威胁换回了主导权

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原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:11 发表
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频繁的出现一个小房间里和7,8只杂兵缠斗的场景,杂兵还是分几波出,这种设计方式除了卡视角恶心人还有什么优点?
就算是追求最速/sss评价的重度玩家也没有喜欢这种重复设计的吧。
...
方便你专心战斗。小房间就是你的拳台。不然你想怎样?追着怪满地图跑?


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原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
区域做大怪一起出,而不是我清完了还要慢悠悠等怪一波波出来,搞个和打远古网游一样
一起出,你是喜欢被围殴还是喜欢割草?前者的话你估计找不到什么同好,后者你还是去玩无双吧。



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原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
就是割草也比dmc5现在普通难度下的杂兵笼斗有意思,如何做的好玩是开发者需要思考的事情。
dmc5现在普通难度下的杂兵笼斗很有有意思啊。其他割草游戏有的有意思有的没意思。但是我玩DMC5就是要玩dmc5的杂兵笼斗。你觉得的这个没意思,不是DMC的问题,是你的问题。就好比什么足球篮球游戏,我从来不玩,但是这不是游戏的问题,这是我的口味问题。好比你喝咖啡的时候非要放糖OK的,你不能说清咖啡没意思。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-17 17:38 发表

鬼泣v肯定不是尽善尽美,相反有很多缺点。

杂兵分几波出肯定是因为机能限制了,你可以玩pc版,等更新血宫就会有一大波僵尸接近中来满足你。杂兵ai不高可能也是机能,也可能是制作组想让玩家以完全体(满装备满武 ...
不可能,同时出现的杂兵就不可能很多。这不是割草游戏。

[ 本帖最后由 aironline 于 2019-3-17 17:48 编辑 ]

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