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[业评] MS快点把现在的SIE埋了吧

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原帖由 @萝卜  于 2021-4-10 11:16 发表
xbox live会员9000万
九千万金会员?还是九千万注册会员?


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原帖由 @HAIYU  于 2021-4-10 14:33 发表
9000w是含免费会员的,付费xgp是1800w
我有近十个live账户(捂脸)



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原帖由 328928249 于 2021-4-10 21:48 发表
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索尼要是真不想要。应该把那几个ip拿出来共享一下。应该有日本小厂愿意试试吧。捉猴。大众。啪嗒砰。我的暑假之类的。。那些太久远的荒野兵器。妖精战士。龙骑士传说什么的估计死了就 ...
现在索软的用户群体来看,这些游戏是真的不好卖,如果能拿出任天堂那种不计成本的营销费用还能勉强挽救一下,当然现实中这种营销费用根本不可能给这种体量的游戏,这种游戏最好的平台是ns,其次是pc,再次是xbox(因为微软现在不以卖游戏为主,主打订阅,纯粹当作丰富产品线了),最不适合的就是自家平台了。

scej浪了一辈子,给人的感觉就是完全没考虑过商业,平台的主体用户构成也不管(说是大作至上也不算变异了),一直出这种纯粹的日系中体量游戏,后期基本以合作皮包为主了,解散感觉是意料之内,龙骑士就是骚尼最初的3a大作,当年日式rpg如日中天都亏惨了,现在更是不要想。

scej死掉的ip多如牛毛,不可能分享的,如果有移动业务倒是有机会抢救一下,现在的手机轻度群体正适合scej那些游戏。


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原帖由 ikaruga 于 2021-4-10 20:56 发表
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用意够明显了,就是要像任天堂卡表那样,制作全球受众的游戏,ps在日本市场混得那么惨,欧美用户又不买账,纯日系卖给鬼呢
平台用户主流群体南辕北辙,ps4和xbox上所谓全球受众就是那批最烧钱的3a大制作,重组以后不知道能拿出什么东西出来?对这个部门一点信心都没有

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 17:42 发表
这么说吧,战神1的复刻哪怕画面廉价点,只有升天的水平,分辨率改到1080p,对于原版那都是质的飞跃
想要改进一个PS2游戏的画面,真的不难
反之,一个PS3末期的作品,想在PS5上给画面拉开差距,很难,因为到现在还有一大票二线游戏画面不如TLOU1
所以要让TLOU1充分发挥PS5的性能,就需要在画面上烧很多钱

战神1和神海1复刻放弃这件事半年前我就发过帖子了,当时我也没过于在乎
但放弃居然是为了复刻TLOU1,还把团队解散项目回归顽皮狗了,这就太无语了
老战神对于新战神很难调和,两者不是系统上进化那回事,几乎是完全背离的两种游戏方式,一代如果要重制不谈画面,首先在游戏方式要上新战神的系统还是老战神那一套就是个问题,现在新战神销量这么强势,如果上老战神那一套感觉是在分裂用户群,我个人可以接受首发新战神系统的老战神,如果是老战神那一套单纯加强画面我这种用户直接当没有这个游戏了,很简单为什么我非得放着系统进化过的战神3跟升天不玩玩这个画面加强的老游戏?

重置老游戏除非能像生化2那种完全当新作来开发,不然个人感觉意义不大,而且索软主流的用户群体都是大作至上,挑剔至极,去年无限那个xsx发布会直接让游戏回炉,面对这种用户重制感觉是吃力不讨好的行为。

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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 20:11 发表
SVASG的人上次谈到此事的时候本来也没细说战神1复刻有没有改系统
我说了,我感到索尼神经病的根本原因不是他们做出了什么选择,而是到处砍工作室不留后路的行为,欧美一样砍
说SVASG做大项目是风险,把一堆鸡蛋给顽皮狗一个篮子里就不是风险?
这种事情很难说,市场卖座玩家有好作品玩那么就不会太敏感,正面例子就是scej养了那么多年浪了那么多年啥卖座的也没有,制作实力也堪忧;反之就像以前的微软把制作组解散了,结果x1时代一个神鬼寓言也没有,而且第一方阵营不但羸弱而且普遍口碑也不行。

最终还是要靠作品说话。

不知道之前那个未来将发力多人领域的战略还算不算数,我对微软最中意的一点就是因为微软一直持续耕耘多人领域。

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