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[新闻] 微软的对手调研资料被内鬼爆了,微软内部对TLOU2的分析

tps最顶尖的战斗系统,没有之一。

这是我作为几千小时战争机器老玩家对美末2射击系统的个人观点。


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其实我一直不太理解为什么基佬的多人pvp为什么不加入技能这个系统,一直到五代都在坚持最纯粹的战斗感觉太乏味和审美疲劳了,持久战的防御工事,审判的职业系统,其实都可以吸纳到pvp里,还有就是这个系列下克上太难,滑步这个需要大量练习和实践的操作在你没入门之前以普通玩家的眼光去看的话真的一点观赏性也没有,因为没有接触过的玩家对这个合理利用掩体系统规则的操作一点概念也没有,尤其是滑得太快感觉太 啥。 比了。

至于ai补位就是见仁见智了,当你刚入门时杀杀ai总好过比一个人也杀不到的。


另外为了所谓的平衡性限制像黎明之锤在pvp中的使用也是很让人厌恶,三代里黎明锤还能跟机械弓狙击枪在大地图里对一对的快感就这么没了。五代我看评测单机好像有个小机器人可以升级,要是这个系统加入pvp也能都衍生出更多的套路,总之新手想靠初始武器杀死一个老玩家我认为是很难的,游戏应该更具意外性比较好,应该多给新人玩家设计更多拉平实力差距的手段,五代我为数不多玩下来的感觉就是设计思路就是加强极枪和减少血量这个思路来向其他打枪游戏靠拢,到这个系列的机枪打起来味同嚼蜡,五代的pvp给我的感觉就是打起来很乱。不是那种热闹的乱,是一种无续那种乱,新的记分套路我也看不懂,有时我一局下来明明没杀几个人,结尾时看统计数据却显示击杀数挺高。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-5-5 21:15 编辑 ]



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