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[新闻] 微软的对手调研资料被内鬼爆了,微软内部对TLOU2的分析

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这个评测是世界上唯一已知存在,绝对没收索尼钱,也不是为了点击率和流量,微软做的竞争对手的产品评测,相当于是给内部没时间玩太多游戏的决策人员发的学习资料,属于内部保密文件,今天被内鬼放出来了

https://amp.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/n33lv3/stalker_2_maybe_a_3_month_timed_exclusive/

以下节选翻译,

【不是每个游戏都得局限于角色扮演,游戏这个领域,和其他媒介一样,同样需要 能够在一个(纯粹)观察者的视野中推动故事内容的作品,要不然的话,游戏能讲的故事类型就寥寥无几了。”

“本作游戏性在顽皮狗前作基础上有了显著的扩充和提升...但是顽皮狗仍然做不出一套体面的射击系统,所幸的是,这样的枪战适配于本作的故事节奏和偏重潜行的要素(问题也不是那么突出了)。”

“游戏的视觉效果和细节刻画 在任何方面都是出类拔萃的,整体表现领先于PC和主机的任何厂商。”

“玩家当然有权表达他们对剧情走向和结局处理的不满,但是作为一名一直热切关心 游戏领域中叙事艺术能够【走向何方】(原文加重) 的从业人员,我看到的是 顽皮狗能够尽情的表达【他们】(原文加重)所想表达的故事,可以完成得如此卓越,那些东西(指前文不能取悦所有玩家的代价)最终就不那么重要了。并非每个游戏都有能力达到本作的视觉细节,并非每个工作室都有条件享受到顽皮狗所能具备的财力和天分,但是本作的确在我们对次世代的目标展望中树立了一面新的旗帜。”】

看着下面评论说泄漏写着索尼第一年的游戏阵容本应该像ns一样完美, 可能成为游戏机史上最强第一年, 结果因为疫情搁浅了几个项目。


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所以搁浅的项目是哪几个?



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白开水,说了像没说。


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我对tlou,最终幻想,死亡搁浅乃至光环5的态度都是一样的,这些勇于创新的游戏,你可以对成品表示失望,但不应该去咒骂他们瞎几把改,多一些鼓励,少一些谩骂,才会有更多的新战神出现,不然像现在光环无限一样舔老屁股,有意思吗

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这评测最大的槽点是说TLOU的gunplay不行233,微软对自家gears这么骄傲的吗哈哈

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这游戏创新了什么?

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同意每一点评论。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-5-4 21:33 发表
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我对tlou,最终幻想,死亡搁浅乃至光环5的态度都是一样的,这些勇于创新的游戏,你可以对成品表示失望,但不应该去咒骂他们瞎几把改,多一些鼓励,少一些谩骂,才会有更多的新战神 ...
真的搞不懂光环无限的操作,游戏好不好跟美术设计有啥关系。5代蓝队回归单人剧情如果不那么激进加上优秀的多人游戏8.5分以上是没跑的。4、5官哥和5代洛克那么帅的护甲设定不要了改回原来那样真的不适应,个人觉得5代洛克护甲系列最帅。

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“体面的射击系统”是什么玩意儿。。。

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和夸奖没啥区别

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几乎都是夸的,友商还是比较客观

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TLOU2的Gameplay除了节奏以外没什么缺点

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这一代高清机上是游戏生涯中最无聊的一段时光,TM的一大堆辣鸡游戏,压根提不起来兴趣!
x1买了2次都卖了,只玩了光环和僵尸围城,PS4买了2次也又卖了,只玩了几个psvr游戏,现在PS4pro放在角落吃灰,等皮角了准备试试冷门游戏

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引用:
原帖由 achen126 于 2021-5-4 23:15 发表
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这一代高清机上是游戏生涯中最无聊的一段时光,TM的一大堆辣鸡游戏,压根提不起来兴趣!
x1买了2次都卖了,只玩了光环和僵尸围城,PS4买了2次也又卖了,只玩了几个psvr游戏,现在 ...
沒吧,GTA5發售那一兩年挺爽的。地平線2偶爾開開也是不錯的。忍龍2X1畫面提升還沒RPCS3模擬器提升的大。TLOU1代不錯啊。

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既然知道差距在哪,为啥自己做的游戏还这么拉跨?

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