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[其他] 对马之魂总销量已超500万份

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-13 12:23 发表
妇联成本不低的,只是工期太长了,中间浪费了无数的时间和预算
到现在妇联也就卖了300万,只有SE预期的一半,也是SE目前股价大跌的主要原因

对马如果就是首发那个样子,我也觉得花了6年游戏做成这样有点磨蹭
但是他突然更新了在线模式,这个是我完全没料到的,有了这个模式,做6年就可以理解了
一个动作游戏,有没有在线模式,在程序上完全就是两个思路,对网络和判定有相当的要求,不是突然改就能改的
在网上看到sp的另一个演示,是古欧美风格,也是有模有样,没做成成品也有点可惜,应该是对马岛同期或前期做的,最后选了对马岛


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引用:
原帖由 @梦天海  于 2020-11-13 12:46 发表
总觉得SE对作品的期待值比较不能理解,为什么FF7RE卖500W就开香槟了,而妇联这种明显的敷衍之作却期待能卖个600W?
独占有平台商的费用支持,宣发平台商也帮着掏钱,一年后还能全平台再卖一次,换别人也开香槟了。

复联估计要付巨额授权费用,那么多大人气角色助阵却销售不理想,郁闷可想而知了



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-11-13 13:00 发表
你说的是对于日本自己
对于欧美,SE的管理一向是阿污卵
否则也不会有口碑糟糕的神偷4,以及强行太监的杀出重围4,两个老牌系列就这么完犊子了

就算是日本自己,FF7的开发周期也没大部分人想象的那么长,一开始还是外包给CC的
但妇联确实从一开始就是水晶动力做的,后来又拉上了其他工作室,开发规模越来越大,浪费的时间和金钱越来越多

当然也不只有SE是这样,华纳那个哥谭骑士一样是难产多少年的东西
漫威对这游戏满不满意?

从漫威爆米花电影大卖后,好像对游戏也有一定要求了,已经不止一次公开表示对漫威蜘蛛侠的肯定


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