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[其他] 对马之魂总销量已超500万份

【《对马之魂》总销量已超500万份,为PlayStation第一方销售成绩突破最快新IP PS4游戏】由Sucker Punch开发的《对马之魂》全球总销量已超500万份,同时SIE全球工作室总裁Hermen Hulst确认《对马之魂》是目前PlayStation第一方旗下销售成绩突破最快的新IP PS4游戏。


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nb 今年goty应该会提名吧

本帖最后由 大罗 于 2020-11-13 10:34 通过手机版编辑



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TLOU2过500W没?


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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2020-11-13 10:41 发表
TLOU2过500W没?
400万后没消息了。对马岛貌似560万了。

玩家用脚投票还行,高尔夫这类风气散开了,真不是好事

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好消息啊,祝大卖

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奇谭模式再更新几章吧,我还能砍,拜托了
本帖最近评分记录

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超过奇迹了吗?大快人心

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最近在玩,步入PS4这个世代末期居然有如此让人惊喜加舒适体验的游戏

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这游戏五小时之后真不好玩,罐头体验做得没有ubi好,也就是画风漂亮,题材新鲜。强忍着通了关,把问号全清空了。

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这游戏和地平线蜘蛛侠之类,其实都是第一方优势平台加成,如果是第三方出的,销量评价可能都不会这么高。

360和ps3时代,微软的HALO和战争机器就比sony第一方那些游戏更火,到了ps4,x1时代就反过来了。

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SP这次应该能上位成为跟圣莫妮卡顽皮狗游击队一样的地位了

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主要还是动作系统比ubi高一点,不然确实没区别,就像忍龙的系统做成罐头那一样玩起来爽。

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-13 04:03 发表
这游戏和地平线蜘蛛侠之类,其实都是第一方优势平台加成,如果是第三方出的,销量评价可能都不会这么高。

360和ps3时代,微软的HALO和战争机器就比sony第一方那些游戏更火,到了ps4,x1时代就反过来了。
蜘蛛侠真是大制作,没到9分水平,但是质量从头到尾都很稳定跟第三方游戏还是有区别的

你看水晶动力复仇者就扣扣索索做成狗屎了

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引用:
原帖由 haloye 于 2020-11-13 12:16 发表
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蜘蛛侠真是大制作,没到9分水平,但是质量从头到尾都很稳定跟第三方游戏还是有区别的

你看水晶动力复仇者就扣扣索索做成狗屎了
妇联成本不低的,只是工期太长了,中间浪费了无数的时间和预算
到现在妇联也就卖了300万,只有SE预期的一半,也是SE目前股价大跌的主要原因

对马如果就是首发那个样子,我也觉得花了6年游戏做成这样有点磨蹭
但是他突然更新了在线模式,这个是我完全没料到的,有了这个模式,做6年就可以理解了
一个动作游戏,有没有在线模式,在程序上完全就是两个思路,对网络和判定有相当的要求,不是突然改就能改的

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引用:
原帖由 haloye 于 2020-11-13 12:16 发表
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蜘蛛侠真是大制作,没到9分水平,但是质量从头到尾都很稳定跟第三方游戏还是有区别的

你看水晶动力复仇者就扣扣索索做成狗屎了
气质上不一样,蜘蛛侠有点像gta,特别是迈尔斯,有潮味。妇联那一套氪金roadmap看到就吐了,哥谭骑士也有这趋势,唉

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