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[其他] 最不拘一格的游戏制作人是谁?

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我最喜欢神谷英叔


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原帖由 @ZTX  于 2020-8-5 21:02 发表
把小岛踢出去就认同了。
魂那套玩了十多年还没厌倦?

看风景倒是不错



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小岛几年一作的频率还吃得消,魂那高产加dlc的频率我一作不拉玩下来基本吃不消了


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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-5 23:34 发表
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老说魂系列是RPG,动作性不如纯正ACT,宫崎用只狼相当漂亮的证明了自己,
现在流行的游戏类型除了FPS他都能做了
先跳出魂那套框架再说。

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引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-8-6 00:10 发表

泥潭看来觉得只🐺能和传统ACT 鬼泣5一个位面的发言我也看到不少了。 年度ACT居然还有觉得应该给只狼的.....
刚接触到魂的玩家都喜欢把魂吹上天,你别太介意。

泥潭大把没玩过美末2的人都能变着法子黑,何况是遇到喜欢的游戏,必须吹起来。

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原帖由 思覺失調 于 2020-8-6 00:10 发表

泥潭看来觉得只🐺能和传统ACT 鬼泣5一个位面的发言我也看到不少了。 年度ACT居然还有觉得应该给只狼的.....
说实在的鬼泣5这种上手门槛这么高的游戏只会让小部分玩家叫好,大部分玩家都是瞎几把按瞎玩,加上近乎没有的关卡设计,简陋而小气的场景,被只狼压下去也是理所当然。

只狼演出效果,优秀的关卡设计,大魄力的场景,气势十足的boss战,简单的操作,口碑轻轻松松就上去了,加上可以跟魂系列重复使用的素材和动作模组,高频率量产高素质的游戏,滚雪球一样的效应让下一作更备受期待,反观鬼泣有没有下一作都不好说了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 00:47 发表

张嘴就来,自己去比比鬼泣系列同期销量,5已经是整个系列卖的最快的,而且和只狼就差那么一截罢了

我以前说过,只狼销量速度和黑魂3持平,比鬼泣5高一截但整体还是一个量级,战神4的销量才是倍杀
这句话在现在 ...
销量你说过了,以前我也不止一次问过你销量,我本身也是鬼泣的老玩家,这系列如果很好出也不过跟4代隔十几年了。

下一作又要隔多少年谁说的好呢?

其实5代销量最好也在情理之中,平成最强act,加上数字渠道的推广更是十几年前鬼4时所不具备的条件。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-8-6 01:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 00:47 发表

张嘴就来,自己去比比鬼泣系列同期销量,5已经是整个系列卖的最快的,而且和只狼就差那么一截罢了

我以前说过,只狼销量速度和黑魂3持平,比鬼泣5高一截但整体还是一个量级,战神4的销量才是倍杀
这句话在现在 ...
新战神成本跟这两个不是一个量级的,操作更加简单,演出更加炸裂,宣发更强,加上同捆和动不动的打到骨折的销售力度,在销量上跟这两个不是一个级别的也是理所当然。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 01:03 发表

鬼泣6就算有也要隔很久,因为中间起码还插着一个龙之信条2
但鬼泣5特别版,如果存在的话,不会等很久的,趁着主机换代期也就该出了

鬼泣5真正的痛点就是没有联机血宫
一个稳定的联机模式是鬼泣5能够区别于其他 ...
我就是这个意思,没人知道鬼6什么时候有,连卡表都不知道。出决定版特别版之类的再收一张吧,隔壁只狼连dlc都没做硬是靠更新又准备卖一波年度版了,以前三魂一血好歹还整合了dlc再出年度版。

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