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神海和古墓应该都没续作了吧?

神海4加dlc估计能破1500w,如果能像战神这么重启也不错。不过对我来说主打还是多人联机。

电影化单机有人喜欢有人不喜欢,你看大镖客2够电影了吧,销量爆炸,所以说玩家的口味是什么还真不好说。


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引用:
原帖由 正义的化身 于 2019-4-20 21:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
顽皮狗应该不会再做了~
顽皮狗应该去开创新ip了,神海即使不完结不该绑住顽皮狗了。



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引用:
原帖由 tripx 于 2019-4-20 21:47 发表
如果顽皮狗找不到突破点,神海可能在下个世代都不会出新作,古墓重启三作的对这个类型的探索也不算成功,加入收集+改造升级的模式对这个类型没有明显的耐玩加成作用。

其实这些个问题不止存在于寻宝游戏,比如可以 ...
去年e3美末2的演示惊为天人,所谓的突破点不好界定,不过现有系统加快节奏加入新动作系统(或者辅助系统),优化演出效果与玩法之间的过渡,估计就是未来几年的发展方向。

单机上的小小改动,对多人模式的就是一次很大的尝试,比如战争机器4增加了抓取掩体后敌人的系统,神海4增加了钩爪系统,让多人模式大大的加快了节奏和衍生出更多的策略性。(如果神海4能对攀爬系统加入体力值,那就可以让多人模式里的那些阴比打法大大收敛)


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