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[专题讨论] 话说为什么同一个游戏,普遍美版难度比日版高?

引用:
原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-25 23:07 发表
勾结个啥 人家买回去 如果游戏简单 就更早能通关
这样归还卡带也就更快 也就更快让新的一人租借到 这样便又少了一个会去购买新卡带的消费者
所以提高难度 让购买新卡带的玩者无法迅速通关 便无法很快卖给二手租借店 ...
你这个推理有道理,但是我提几点不同意见

一、游戏简单,不一定通关一次就归还,我小时租卡,按天算,不到时间不还,我肯定多玩几遍。
二、你的推理有一个前提:租赁店游戏卡无限多,租家数量无限多。基于这个前提,那么提高流转速度,的确会增加租赁店的收入。问题是租赁店游戏数量有限,客人有限,如果店里一共100个游戏,那么一个人100天就能全部玩完,如果没有新客人再租,那么游戏卡只能空放着,没人租。

所以你的推理,在租赁店游戏趋于无限多,租家数量趋于无限大的前提下,是正确的。

但是在租赁店游戏数量有限,客人也不是走马灯一样不停进出的前提下,那么尽量提高游戏难度,让玩家多把游戏留在家里,显然更符合游戏店的利益最大化。


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4楼的意见,是在固定时间段里,通过增加游戏卡的周转速度,来增加游戏店的收入。

但是游戏卡租赁店不同于街机厅和电影院,不存在热门机器和热门影片过了档期就要下架的问题。

你不可能在2012年在电影院看到《阿凡达》,但是你在2012年租一盘MD游戏玩是可能的。

这是因为,电影院只有一块屏幕,放老片就不能放新片,但是MD卡和360游戏完全可以同时租出去,不存在非此即彼的竞争关系。



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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-26 18:45 发表
posted by wap, platform: UC

你这就是理论脱离实际了,实际上现在根本就没有租md卡的地方,别说现在,10年前就没有了。。。。。
我的意思是,家用游戏租赁不像电影、街机具有非常强的时效性,游戏可以长卖、慢热,但是电影、街机不可能慢热,一旦票房不佳,很快就会下线

所以电影一般通过发行DVD来挖掘潜在价值,街机通过移植家用机来挖掘潜在价值

家用机游戏,对于在短时间内实现利润最大化的迫切要求,没有前两者强烈

至于MD卡,现在淘宝上盗版卡很多,价格比10年前便宜的多,算是通胀,基本上现在买一盘卡比当年租几天贵不了哪去,自然没有人租了

我1995年租MD卡,5元一天,按照通胀,现在应该租10元一天,问题是,你愿意出10元租一天吗?


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补充一点,自从进入光盘游戏时代以来,租赁游戏基本在中国消失了,原因就是,盗版盘5-10元,你根本没法租,也没人去租。

当年录像带时期,电影租赁也很多,进入VCD时代就剧减,到DVD时代几乎绝迹。

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引用:
原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-26 20:41 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6449036-4-1.html

守江口书生拜大将 陆逊大爷在上面那帖的表现已经够抢眼了
可能此人酷爱花大把时间在网络上与人争论 舌烧八百里
.......看着你越扯越远 鸡同鸭讲
从美国扯到天 ...
你自己在2楼说的,美国游戏租赁业发达

然后你又说,厂商把游戏作难,是为了和租赁业作对

我不知道你想说明什么?你是想说,美国租赁业能够知难而上,越挫越勇?

市场从不犯错,我觉得游戏难可能是美国租赁业受益的原因之一。

你认为游戏难使美国租赁业受害,既然受害,为什么还能发达呢?

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我个人只对观察市场,研究市场感兴趣

如果这贴只是讨论为什么美国人喜欢把游戏作的更难,我不会进来

我只是看到有人评论市场做错了,或者美国租赁业逆风飞扬,我才进来

如果4楼单纯只喜欢讨论游戏,那么我闪

我只喜欢讨论市场……

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