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VF是不是武术派系最真实的FTG?

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根据世嘉的尿性,现在我最爱死或生。
愈发觉得死或生最大!
流派不同罢了,虽然都能使出提膝弹腿,但死或生里就是容易出,所以困难是人为的。


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论真实,除了建模好,死或生完爆对方的各种细节,比如人物受攻击后的状态!
不知道更细致的服装磨损系统和角色受伤系统何时会出现。
只是比起vf的角色编辑系统,死或生就……



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引用:
原帖由 @电玩大亨  于 2014-6-30 14:07 发表
我觉得doa里的返技系统是对真实性的一大推动。因为它非常符合现实。
doa有点vf跟tk结合的味道。vf的形,tk的神。
只是它披了一身最低俗的外衣。容易让人误会。
但现在tk跟vf都卖上肉了,而vf开始降低门槛,tf开始复杂系统。他们都在朝doa的方向上靠。
所以doa才是最有远见最集大成的作品。
反技普遍化了,比起vf的只有几个角色才有的技能,更加成为了特色和更加娱乐化的体现!
以前就有和同学朋友一起玩vf没感觉但是一玩死或生就超级开心的说法……
说起铁拳,只是接受不了操作,只好放弃这个作品了!明明刚接触ps时代玩着很开心的,不过基本上都开心!
第一次发现新大陆的震撼感觉,和现实中头一次知道河北的八极拳很牛逼和河南的心意六合拳(俗称教门拳,因为当初山西姬际可传给河南的弟子是回族,学成后很长时间里只传回不传汉,不过据说保留了一些特点。)
这几年国术小说中超牛逼的形意拳就是心意六合拳的变种,游戏中的艾里奥特,玩着很爽!
何时把八卦也加上呢!


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引用:
原帖由 @NorthStar  于 2014-6-30 21:02 发表
凌小雨
这货听你这么一说似乎真的和八卦有关!
不过我是指tk外的vf和doa,因为不适应tk的操作,所以vf和doa玩的最多。
不常玩还是错觉,总觉得tk上的太夸张了点,而且拳法流派的设定也不如vf和doa的专业。
看来tktt2白买了。

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2014-6-30 14:02 发表
DOA缺点就是游戏不完善,什么都拿来卖,什么服装摄影什么的。一般来说这种游戏出个角色观赏模式不是很正常么!当然出PS4版我还是会买,剪子包袱锤玩起来很有意思。
就等着vf六出了买次世代主机呢!
不过现在死心了,玩玩死或生挺好!
随手psv的+,有空就玩ps3的u。

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