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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

别拿现在火纹的假命中率来说事!!!

去玩玩系谱吧,就知道以前火纹的命中率还是个很靠谱的数值,只有在每场攻击之前计算的数值,才是真正的随机数,也才能真正反应出命中率这个值来。

而现在火纹,由于恶心的设定,每步之后的数值都是固定的,因此命中率就等于是不存在的东西一样,该中就中,该不中就不中。只能通过调整别的行动来改变下一步的结果,而不能纯粹靠机器自己产生乱数结果。这样的命中率根本就没有存在的意义!!!


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引用:
原帖由 红苹果 于 2009-1-1 02:26 发表

难道阁下您每次游戏的步骤都是一模一样的么。。。。。。任何一次未知之前,算的就是当前概率。虽然事先对于这次乱数已经有明示,但是对于未知的玩家来说,这就是一个概率命题。
请以一个游戏玩家的角度去看待游戏 ...
以游戏玩家的角度来看,这次未知的战斗显示的命中率显示为60%,那表示玩家有机会砍中对手的。

但是即使SL一万次,只要进行同一个动作,玩家也是永远砍不中对方的,那么显示的命中率还有什么意义?

同样是火纹,以前的系谱,每回合可以手动记录,玩家就会发现,即使显示的命中率为10%,只要你SL一定的次数,绝对可以打中对方。这在GBA以后的火纹是不可想像的事情。

所以我才说现在的火纹命中率就是摆设,诚然乱数命中率可以通过调整别的NPC行动来达到这次的攻击命中,但并不是命中率这个数值真正起了作用。

不用提火纹,就以PS上的西游记、FFT、来说,显示的命中率基本上都可以通过SL大法来改变结果,这样的命中率才是真正的命中率。

[ 本帖最后由 伪 于 2009-1-2 02:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 红苹果 于 2009-1-2 20:06 发表

因为游戏开发者的目的是只让你砍一次..对于这一次未知事件的概率,是可以用乱数来表示的.这就显示在命中率上.
你SL之后自然就一样了.就好比我这边有一筐苹果,40个好的,60个坏的,你拿一只苹果,坏的机会就是4 ...
动作虽然是伸手进入筐内,但是捡哪一个苹果当然是每次都不一样,如果是固定拿同一个苹果,还叫随机动作?这叫指定动作?


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引用:
原帖由 cyran5201314 于 2009-1-2 10:28 发表
真2333333,难道火纹允许你S/L了吗?谁让你用模拟器玩的?人家后台怎么运算的对正常玩家一点关系都没有。
系谱不允许每次动作前SL?

用DS玩火纹难道不会在每次动作前自S?直接重启读记录就是L了。

但就是系谱的SL结果和DS上火纹的SL结果就是截然不同,系谱的SL之后的结果是乱数,这就是命中率的体现,而DS上火纹你L再多次,出现的结果还是定数,这样的命中率有告诉玩家的意义?

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