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[新闻]
坂口博信的新RPG《Fantasian》将由Apple独占推出
史蒂文杰拉德
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发表于 2021-3-3 11:01
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《Fantasian》是坂口博信工作室Mistwalker新推出的冒险游戏,本质上是一款经典的JRPG。《Fantasian》包含了所有该有的内容:回合制战斗,失忆的英雄,一群帅气漂亮的主角交织在冒险中,当然,还有飞空艇。
但是《Fantasian》的一个设计却引人注意。Mistwalker的新RPG
使用了150多个手工制作的实体模型
。游戏的3D角色被加在上面。坂口博信在接受Polygon采访时表示,基于微缩模型的环境给游戏带来了独特的魅力和温暖,也进一步凸显了《Fantasian》的游戏机制。
《Fantasian》的特点是一个扭转了玩家如何应对随机怪物遭遇战的系统。与坂口博信所创造的经典游戏《最终幻想》不同的是,《Fantasian》让玩家能够将随机遭遇战延后处理。Mistwalker称之为
“Dimengeon系统”——维度(dimension)和地下城(dungeon)的混合词——它将玩家遇到的怪物发送到另一个维度。然后玩家可以在自己想要的时候跳进某个维度,并享受一次性消灭所有怪物的满足感。
坂口博信表示,《Fantasian》的部分灵感来自他自己在《最终幻想6》中的工作。几年前,他和他的一些同事在任天堂的Super NES Classic上重玩了这款游戏。坂口博信通过翻译表示:“这真的让我重新燃起了对这一经典JRPG类型的兴趣和热爱,让我有机会回归自己的本源。”
坂口博信表示,《Fantasian》中有许多与《最终幻想》相似的元素,包括“在不同城镇收集信息,与NPC对话,穿越地下城,随机遭遇战和回合制战斗。”
他说道:“但基于当时《最终幻想》的开发精神,我们总是想挑战现状,推动边界,并为这一类型带来一些创新。”他说,Dimengeon系统就是由此诞生的,也是基于游戏发布平台的结果。《Fantasian》是通过Apple Arcade发行的,基于触屏控制设计。坂口博信表示,开发者发现通过在地图上放置定位点并快速移动来探索《Fantasian》的立体环境非常有趣,但随机遭遇战会干扰游戏的流畅性。
游戏的立体模型是由150名美术人员组成的团队制作的。Mistwalker本身是一个不到20人的团队,但它经常与外部工作室合作。坂口博信表示,建造物理环境的决定有其好处,让设计师看到了游戏设计中的新机遇。但也带来了挑战。他说,一旦你设计了一个实体物品,你就不能像在电脑生成的3D空间中那样改变环境,增加一条新的道路或出口。
“一旦你开始创造游戏,你必须专注于关卡设计。” 坂口博信说道,“在概念设计阶段,你必须大局观清楚,知道自己想要什么。一旦技术人员开始工作,那将是你的舞台。”
《Fantasian》的故事既宏大又熟悉。玩家将扮演Leo这个角色,他在寻找失踪的父亲时,发现自己在一个叫做机器王国的另外维度中。在一次意外之后,Leo在这个陌生的世界里醒来并且失忆了,只记得一个叫基娜的女孩把他带回了人类的世界。Leo于是开始了他恢复记忆的冒险,并解开“慢慢吞噬了所有已知的人类奇怪的机械感染的奥秘”。一路上,Leo招募了其他同伴来一起完的任务,包括一对机器人、一位施展魔法的公主,以及豪华飞空艇Uzra号的船长。
坂口博信撰写了《Fantasian》的故事。他与著名的《最终幻想》作曲家和长期合作伙伴植松伸夫一起参与了这个项目,后者为《Fantasian》谱曲。
Mistwalker计划在2021年发行《Fantasian》。这款游戏将登陆2019年推出的订阅服务Apple Arcade,并可在Apple TV、Mac电脑、iPhone和iPad上游玩。
预告片:
https://www.bilibili.com/video/B ... 6095604282553824890
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主角一眼看上去尼尔既视感……
[
本帖最后由 史蒂文杰拉德 于 2021-3-3 14:28 编辑
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发表于 2021-3-3 15:08
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原帖由
arex
于 2021-3-3 03:02 PM 发表
这类游戏搓玻璃玩起来会比王者荣耀难吗?
看起来是排排站回合制的传统RPG,不需要搓玻璃吧
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